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Le Monde de Dùralas


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 Le Phénix Enchaîné #14

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MessageSujet: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:42
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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:42
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L'Edito



Toujours en retard, jamais à l'heure, je vous prie d'accueillir le nouveau et quatorzième numéro du Phénix Enchaîné !

C'est dans le labeur que s'est forgé ce nouveau numéro. Nous voulons ici vous proposer un numéro de qualité, qui vous donnera l'occasion de vous détendre, de rigoler, et même de réfléchir avec certaines de nos rubriques !

Concernant un point sur le forum, nous avons franchi la barre des 500 membres, et nous approchons les 100.000 messages. Il est possible que cet objectif soit atteint d'ici le prochain numéro (ou pas). Fait notable également : 220 connectés en même temps, y compris les visiteurs, le 19 novembre 2019. Et ça, ça en jette, et c'est grâce à vous.  Baygeay

Nous vous remercions encore et toujours pour votre activité sur le forum, et nous vous souhaitons une bonne lecture de ce nouveau numéro du Phénix Enchaîné !

C'est tout, pour le moment.


Page 1





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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:47
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Dùralas en quelques chiffres





Au nom de toute l'équipe, je vous informe que le retard de ce numéro est causé par un mauvais rédacteur. Celui-ci est le même qui a écrit ces lignes, mais je ne donnerai pas le nom de mon estimé collègue. Mais je vous prie d'accepter ce numéro avec grande joie. Quoi ? Je n'allais quand même pas écrire les excuses du responsable de ce retard. Si ? Oh. Eh bien... Oh regardez, il y a des pirates juste derrière vous !

Edhrendal




Qui aurait pu dire que de tels événements auraient pu se produire en quelques mois ? Il y a eu beaucoup de mouvement, n'est-ce pas ? La plus grande majorité à cause de ces dangereux Skarniens. Jusqu'où iront ces bestioles ? Espérons que des solutions soient prises au plus vite pour nous libérer de ces menaces.
 En attendant, accueillons le renouveau de la nature avec le Printemps qui bourgeonne et des aventures en plein air à foison. Je compte sur vous mais j'ai confiance suite à ce que vous avez fait jusqu'à présent. En même temps, en 8 mois vous aviez le temps de faire des choses par-ci par-là, n'est-ce pas ? Mais bravo quand même.

 Non, pour être honnête vous vous en êtes bien sortis et vous nous avez offert une belle activité. Ce n'est pas transcendant mais mieux que la période précédente, ce qui n'est pas rien quand même. Vous avez été plutôt assidus.

 Avant, je souhaite vous présenter les dix meilleurs posteurs de la période :



Je ne suis pas peu fière qu'une femme ait pris cette place des plus confortables. J'ai entendu dire qu'un certain naga avait fait en sorte d'aménager les lieux pour que ça soit le plus agréable. C'est parfait pour la petite femme-bélier Arhiann. Je ne pensais pas qu'un herbivore mangerait le serpent, j'avais plutôt pensé à un corbeau. Félicitations !


 

Meilleurs posteurs d'aventures

   
Classement Joueur Messages
1 @Arhiann 167
2 @Doebroksh 120
3 @Garràn 104
4 @Equinoxe 95
5 @Azriel 89
6 @Cylicia Condoris 86
7 @Urua 73
8 @Baldwin Nuussian 62
9 @Holy 59
10 @Greil 50
   

Certains anciens noms ont été détronés pour de la chair plus fraîche, dirons-nous. Toutefois, c'est amusant de voir que globalement les chiffres sont assez similaires à la période précédente, en mieux quand même, mais assez similaire. Il y a du bon, c'est très bien. J'ai hâte de voir les différences à venir.


  Maintenant que des noms ont été indiqués, que diriez-vous de voir des chiffres en quantité ?

   Bilan de la période –
   Comme je vous l'ai annoncé, cette période est un peu plus longue que la précédente : 8 mois de Juin 2019 à Février 2020.
   Pendant ces mois, un total de 1800 messages RP ont été rédigés (à quelques exceptions, mais passons...), avec la répartition suivante :

   

Nombre de messages par mois

   
Juin 19 Juillet 19 Août 19 Septembre 19 Octobre 19 Novembre 19 Décembre 19 Janvier 20 Février 20
183 179 231 246 201 163 168 203 226

  Comme je l'ai écrit quelques lignes au-dessus, vous êtes assidus. Une belle activité à chaque mois et le minimum réalisé est supérieur au minimum de la période précédente, donc c'est une très bonne chose. Toutefois, le pic de l'année dernière (Mai 2019) n'est pas battu et le meilleur de notre période est plutôt moyen en comparaison. Ainsi, ce n'est pas la quantité qui a été au cœur de ces mois. Continuez sur votre lancée et ne perdez pas votre motivation !

  Et en prime, je vous offre un petit tableau différentiel sur le top 5 de chaque mois :

 

Classement des meilleurs posteurs RP par mois

 











Mois1er2e3e4e5eTotal
Juin 19AzrielArhiannValphégasSonge SyrzyalEquinoxe85
262014131246%
Juillet 19ArhiannAzrielBaldwin NuussianThauthaudarmafurEquinoxe66
24131010937%
Août 19DoebrokshArhiannUruaEquinoxeDilon Deraborne86
262014131337%
Septembre 19ArhiannGarrànDoebrokshEquinoxeUrua99
302319151240%
Octobre 19ArhiannBaldwin NuussianDoebrokshCylicia CondorisEquinoxe77
221815111138%
Novembre 19DoebrokshArhiannGarrànCylicia CondorisUrua79
18171412849%
Décembre 19GarrànGreilArhiannHolyUrua65
1716168839%
Janvier 20ArhiannEdward KiddGreilEressëa CalenardhònUrua62
141312121131%
Février 20Cylicia CondorisGreilGarrànNeivinEquinoxe90
222117151540%


 Cela fait beaucoup d'informations à digérer et vous ne savez pas forcément ce qu'il y a d'intéressant. Sachez que ces détails peuvent être repérés :
  × Les 5 meilleurs posteurs font, chaque mois, en moyenne 40% de l'activité RP (4% de plus que la période précédente).
  × Les 5 meilleurs posteurs représentent, chaque mois, en moyenne 14% des posteurs (légèrement moins que la période précédente).
  × En gros, 15% des posteurs sont responsables de 40% de l'activité RP (un peu moins que la période précédente).
  × On a environ 35 posteurs par mois.
  × Avec une très forte présence d'Arhiann dans le classement, on comprend comment elle a évincé Equinoxe hahaha.
  × Des races assez dominantes : Hybride, Naga, Thérianthrope.
  × La présence du grand Seigneur Sylvestre Erressëa. Il a complètement déglingué toutes les autres factions, il ne plaisante pas oreilles-pointues !

  En résumé, il y a plus d'aventuriers que pour la période précédente, mais une forte activité RP est concentrée sur 1/7 de la population. C'est moins important, donc il y a une volonté d'élargir les horizons de la part de chacun. Persévérez tous et sortez en masse chaque mois, ce serait vraiment génial !

  La première session d'Ynatlatt n'est pas la seule à mettre en compétition les régions dùralassiennes, car je vous présente leur classement sur cette période :

 

Nombre de messages par région sur la période

 



Nord (+3)Ouest (+3)CentreSud (-3)Mers & Océans (+1)Est (-4)Wystéria
37132530928825020651


  Il y a quand même un sacré écart entre le sommet du classement et le milieu bas (M&O + Est), et je ne parle même pas de Wystéria, laissée presque à l'abandon même si l'activité y est 3x supérieure à la période précédente.
  C'est amusant de voir à quel point l'Ouest et le Nord ont évincé leurs concurrents alors que : Ynatlatt a organisé de nouveau sa compétition annuelle (dùralassement parlant) et que l'Est a subi une escarmouche en trois fronts.  Les Khazariens s'endormiraient-ils ? Oh, pardon messire Grabuge ! Patapé siyouplè...

 Profitons-en pour aborder les lieux les plus actifs de ces régions, nous verrons alors où chavire votre cœur !

 

Classement des sous-régions par région sur la période

















Zone1er2e3e
NordPlaines d'ArànKastalinnPavillon de Thrud
937674
OuestSous le rocherForêt SylfaënChâteau de Maenor
1296158
CentreLe Cirque de l'ÉclipseDésert de HarenaLa Tour stellaroïse / Stellaraë
786551
SudLédéhiPlageIshtar
1695341
Mers & OcéansMers mauditesl'Ombre des CôtesMer Van Hallen
923517
EstBaldorHeimGrotte KhazarienneMontagnes du Baldor
855140
WystériaLa MazonieGuillaëdGrotte Hirador
181716


  Comme attendu, l'activité principale provient des factions et des villes, puis la zone la plus géographiquement étendue, curieusement. Finalement, les zones actives de chaque région sont toujours les mêmes et rien ne semble vouloir y changer. Quoiqu'il en soit, l'écart-type n'est jamais trop élevé, à part pour certaines exceptions où on se demande si ce n'est pas plutôt une taverne ?

  Puisque nous parlons de villes et de factions, voyons le récapitulatif pour cette période :

 

Classement des Villes, Factions et Guildes les plus actives sur la période












Catégorie1er2e3e
Villes*BaldorHeimKastalinnStellaraë
857651
FactionsCongrégation de l'OmbreGardiensGardes Zéphyr
LédéhiSous le rocherPavillon de Thrud
16912974
GuildesCirque de l'ÉclipseDragonniersMages
Cirque de l'ÉclipseCampement des DragonniersInstitut de magie
786416

* : L'Arène, l'Hôtel des Ventes et les QG de Factions et de Guildes ne sont pas incorporés dans ces résultats.

La Garde Zéphyr s'active un peu plus ces derniers temps et le sang frais chez les Miliciens montre un certain changement. Les rouages se huilent petit à petit et de l'activité va sûrement se montrer.
La nouvelle guilde semble en faire beaucoup dans son coin, mettant en place son organisation pour survoler toutes les régiondes dùrlaassiennes. Tenez le Cirque à l'œil mais n'oubliez pas que les Dragonniers vont tenter quelques actions dans un futur très proche.

Je tiens à vous avertir que pour la prochaine période, les chiffres des factions et des guildes seront sérieusement revus à la baisse. En effet, la récupération des statistiques sera différente.

Quoiqu'il en soit, bravo pour être arrivé jusqu'à ces lignes (si tout du moins vous avez tout lu, ce qui est moins sûr...).
Continuez à travailler dur, et sortez vous aérer l'esprit ! Le clan caché de la feuille « Korona » semble dangereux mais vous pouvez sortir tranquille. Les informateurs exagèrent toujours !


-Article par Edhrendal

       Page 2




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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:47
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La personnalité du mois !


Explication de cette section : Dans chaque gazette, une personne tirée au hasard est choisie pour être interviewée. Elle subit alors, si elle l'accepte, les questions d'un journaliste effréné, suivies d'un "Questionnaire de Proust". Cela vous permet d'en savoir et/ou d'en donner plus sur votre personnage et sur vous-même aux autres membres de la communauté.

Ce mois-ci, la personne interviewée est Dorek l'Explorateur Thorek Sveresson !



Le Phénix Enchaîné #14 375-6810


Eariel Serior : Bonjour chers lecteurs et bienvenue dans ce nouveau numéro du Phénix Enchaîné. Pour cette édition nous restons sur les terres kazhariennes pour aller interroger un nain. C'est le dernier interviewé, @Grabuge, qui nous a donné le filon (et c'est le cas de le dire, étant donné le bonhomme héhé).

Je me trouve actuellement dans les mines des Baldors, qui concentrent les plus importantes collectes, tout minerai confondu. Sauf le diamant, peut-être...

J'aperçois justement notre homme, notre nain précisément, qui semble s'affairer contre une paroi rocheuse.


- Bien le bonjour ! Vous êtes bien monsieur Sveresson ?

Thorek Sveresson :  - Grmblgrm...
(en gros, Thorek ronchonne dans son coin en tentant d'extirper un morceau de minerai de la paroi, puis se rend compte qu'on lui adresse la parole. Je le vois bien lever une lanterne pour essayer de détailler les traits du nouveau venu)
- Hmm ? Ouais, qui l'demande ?

Eariel Serior : Est quelque peu déconcertée par la réponse, voilà un nain bien bougon !

-  Oh, parfait ! Je me nomme Eariel Serior, rédactrice au Phénix Enchaîné, célèbre gazette dùralassienne. Un dénommé Grabuge nous a invité à prendre contact avec monsieur Sveresson, qui aurait moultes histoires à nous conter.

Seriez-vous d'accord d'être interviewé pour le prochain numéro ? Ça ne prendra pas longtemps... Et surtout, c'est gratuit !

Thorek Sveresson : - Grabuge ?... Et vous dites que c'est gratuit ?

L'idée passe quelques fois dans la tête du nain, puis il semble relâcher sa prudence initiale.

- Si vous êtes envoyé par un collègue, c'est qu'ça doit valoir le coup. Allons-y alors.

Thorek pose sa pioche sur la paroi à côté ainsi que sa lanterne et se place, les bras croisés face à la journaliste

Eariel Serior : Acquiesce par deux pour confirmer qu'il s'agit de Grabuge, puis que c'est gratuit. Fort bien, fort bien. Vous ne serez pas déçu je vous l'assure !  Pour commencer, je vous que vous semblez manier la pioche depuis longtemps. Vous pratiquez la mine depuis longtemps ?  Vous êtes peut-être originaire des Baldors ?

Thorek Sveresson : Ah ! J'manie la pioche depuis bien 150 ans... A peu près, sans compter les sorties en famille ayant eu lieu avant. Mais crapahuter dans les souterrains, ça, j'dirais que c'est depuis toujours. Il faut dire que naître dans une petite forteresse minière des Baldors a tendance à influencer votre environnement quotidien. Certains ont le "soleil", d'autres ont des poumons encrassés et des minerais. Et je n'en suis pas mécontent.

Eariel Serior : Oh je vois, 150 ans ! Vous en parlez comme s'il s'agissait d'une véritable tradition familiale, notamment avec cette forteresse minière. Et donc vous passez votre temps dans les mines, ou bien vous avez d'autres occupations ?

Thorek Sveresson : Hmm, les mines c'est pour arrondir les fins de mois et continuer à honorer un brin ladite tradition. Quand on vous apprends un truc ou deux, faut s'en servir, hein ? Pour le reste, j'suis souvent sous la surface, mouais. Mais pas forcément la mine, c't'un vrai gruyère les Baldors et quelques cartes du labyrinthe ça en intéresse plus d'un. Surtout quand on peut y trouver un filon ou deux.

Eariel Serior : On peut donc dire que vous êtes un.. Voyageur des souterrains, ou quelque chose du genre ? Et justement au cours de vos expéditions, tombez-vous sur des contraintes, comme des créatures nuisibles ? Ou bien des membres de la faction kazharienne !

Thorek Sveresson :  J'préfère me définir comme un explorateur mais voyageur c'est pas si loin !
Le nain prend un instant pour enlever un peu de poussière sur sa pioche.
Pour ce qui est des bestioles, il y a d'tout ici-bas. Bulette surtout et, malheureusement, des skarniens.
Le nain crache au sol en prononçant le nom des hommes-rats.
Mais jusqu'ici Marguerite a toujours réussi à m'en débarrasser. Pour ce qui est des conditions, comme le peu de lumière ou je ne sais quoi d'autre... Eh bien c'est ce qui rend le métier intéressant.
Puis Thorek se penche légèrement vers Eariel, sa main droite empoignant sa pioche plus fermement.
Par contre j'n'aime pas trop ton rapprochement entre khazariens et nuisibles.

Eariel Serior : je note donc griffonne son parchemin explorateur des profondeurs. Aaah oui les Skarniens j'en ai entendu parler. Ils ont récemment fait la Une du Phénix Enchaîné avec leurs attaques... Ah donc vous préférez l'obscurité. Les nains sont-ils nyctalopes ?

Regarde Marguerite d'un air suspicieux. Euh.. Euh.. Il doit y avoir un malentendu ! Les rédacteurs sont parfaitement neutres. Je voulais dire que vous auriez pu croiser des nuisibles.... Ou des Kazhariens dans les sous-sols, mais les deux n'étaient pas à associer, bien évidemment ! Vous êtes donc proche de cette faction à ce que j'en comprends ?

Thorek Sveresson : Nyctalopes ? Nan. Mais on voit y pas si mal que ça. C'est suffisant.
Pour ce qui est des khazariens, ouais, j'en fait partie.
Le nain en profite pour indiquer d'un tapotement de doigts le badge à son épaule, à moitié recouvert de poussière.

Eariel Serior : Oooooh, je vois !*Phrase connue et reprise du film de l'homme de la jungle* Donc pas nyctalopes, noté ! Et je vois que vous venez de la faction kazharienne, je comprends mieux votre réaction. Même si, je vous rassure à nouveau, je n'avais rien contre cette faction hein. Mais du coup, de ce que j'en sais, il s'agit d'une faction essentiellement naine et technophile. Qu'est-ce qui vous a poussé à l'intégrer ? La "tradition familiale" ? Un choix personnel, ou encore un choix hasardeux ?

Thorek Sveresson : Mes convictions personnelles. Et l'aide d'un djöllfulin à m'ouvrir les yeux sur ce qui se passait à la surface pendant que j'arpentais les sous-sols.

Eariel Serior : Oh, je ne savais pas que ces Nordiens pouvaient être ralliés à la faction de l'est, intéressant. Et, j'y pense, avez-vous des projets pour l'avenir ? Des objectifs à remplir ?

Thorek Sveresson : Vous êtes bien curieux ma foi ! Bah, ça doit aller avec le boulot j'imagine... Des projets ? Servir mon Imperator et ne jamais faillir à la tâche. Voilà un projet valable à mes yeux.
Thorek semble un peu plus gêné avant de reprendre la parole.
Plus personnellement, quand on explore, qu'on cartographie, depuis plus d'un siècle, disons qu'on espère trouver quelque chose de particulier à la fin.

Eariel Serior : Ahah, effectivement, pardonnez ma curiosité c'est l'habitude ! Voilà un projet intéressant. Les nains ont parfois une réputation de personnes loyales, vous la confirmez.

Quelque chose de particulier à la fin, vous pensez à quelque chose de précis ?

Thorek Sveresson : Le nain maugrée un peu, mais finit par se laisser aller. Nous autres nains avons construit de nombreuses forteresses et toutes n'ont pas survécu. Mais des ruines, ça ne disparaît pas comme cela. Et j'ai bien l'intention d'en trouver certaines, même si cela doit me prendre une vie. C'est un devoir de mémoire.

Eariel Serior : Note sur son calepin en pensant "voilà ce que nos lecteurs veulent, du sentimental, de l'émotion ! C'est parfait". Je comprends tout à fait l'idée. Les vestiges sont des choses précieuses selon les races qui peuplent Dùralas, et il semble clair que vous autres les nains êtes nostalgiques. C'est un beau projet de vie ! Et qu'en est-il de votre famille. Avez-vous une femme, des enfants ?

Thorek Sveresson : AH ! L'est bien bonne celle-là !
Et au nain de se taper le genou avec un pouffement amusé.
J'ai ni le temps, ni l'envie. Alors je préfère rester où j'en suis plutôt que de déshonorer une honnête naine avec mon inattention.

Eariel Serior : Regarde d'un air circonspect le nain qui s'esclaffe. Note qu'il est tantôt Joyeux, Timide, Grincheux,... C'est un choix qui peut se comprendre, je note donc que vous préférez la solitude. Rassemble ses notes.

Bon eh bien, je pense que j'ai la plupart des informations monsieur Sveresson. Auriez-vous une dernière chose à dire pour nos lecteurs du Phénix Enchaîné ? Ils adorent les anecdotes !

Thorek Sveresson : Hm ? Heu... Regardez où vous marchez en sortant, y'a un wazzock qu'a renversé sa lampe à huile plus tôt dans la journée... A moins qu'on n'soit la nuit ? Boarf, sans importance.

-C'était Eäriel Serior, en direct pour le Phénix Enchaîné-


♣ Le Questionnaire De Prout Proust ! ♣


Le Phénix Enchaîné #14 Madeleine


La qualité préférée chez l'homme ?
La loyauté

La qualité préférée chez la femme ?
La patience

Ma plus grande qualité ?
Ma rigueur dans le travail

Ce que j'apprécie le plus chez mes amis ?
Leurs histoires et leurs dons généreux en bière

Mon principal défaut ?
Mon manque de tact... Entre autres

Mon occupation préférée ?
Me balader dans un souterrain et le cartographier

Mon rêve de bonheur ?
Retrouver une forteresse perdue de mon peuple

Quel serait mon plus grand malheur ?
Me déshonorer moi et mon peuple par extension

Ce que je voudrais être ?
Je suis un nain. Pourquoi voudrais-je être autre chose ?

La couleur et la fleur que je préfère ?
Un champignon ça compte ?

L'oiseau que je préfère ?
Oiseau ?

L'animal que je préfère ?
Celui qui n’essaie pas de me boulotter


Verre à moitié plein ou à moitié vide ?
Moitié vide, et d’ailleurs ça demande un remplissage au tonneau le plus proche

Mon plat et boisson préférés ?
L’amadantine royale, la vielle cuvée… Oui, ça compte pour les deux.

Mes noms préférés ?
Grungni et Valaya

Ce que je déteste par dessus tout ?
Les skarniens. Et les briseurs de serments.

Le don de la nature que je voudrais avoir ?
Les dieux ancestraux m’ont fait comme je suis, à moi de m’en satisfaire

Comment j'aimerais mourir ?
En Khazarien

État d'esprit actuel ?
Bougon

Ce dont j'ai le plus peur ?
Être déshonoré et devenir tueur de trolls

Ce qui me fait le plus rire ?
La tête que tire les non-nains quand ils essaient la vieille cuvée de l’adamantine royale

Ce qui m'agace le plus ?
Les skarniens

Ma devise ?
« Ce n’est qu’en cherchant qu’on trouve »

Autre chose à ajouter ?
Quand vous regardez où vous marchez, pensez à votre tête. Le plafond est souvent plus bas qu’il n’y paraît.


Et plus si affinité... ♫


Le Phénix Enchaîné #14 Xapmicih


Ce mois-ci la dernière partie est un petit jeu qui consiste à faire un acrostiche. L'acrostiche consiste à faire un poème et/ou une série de mots. Et lorsqu'on assemble les lettres de chaque mot, cela forme un mot.
On a demandé à @Thorek Sveresson de le faire avec son prénom, on vous laisse savourer et interpréter à votre guise :


Tenace
Honorable
Obstiné
Ronchon
Explorateur
Kilomètre (A hésité avec "Koulak")

-Je ne ferai pas de publicité !-



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Le Phénix Enchaîné #14 Tsaw10

Auteur : STAFF


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- Article par Dilon Deraborne





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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:50
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Les recensements : Qui qui fait quoi ?


Explication de cette section : Dans cette section, seront recensés les stocks et personnes qui pratiquent un métier, le nombre de personnes dans chaque faction, ainsi que le nombre de personnes dans les différentes classes. Cela vous permettra d'avoir un aperçu plus global sur ce que font les gens à Dùralas.
Vous pourrez par ailleurs trouver un récapitulatif ces informations dans le sujet des recensements de la population.





1. La population dùralassienne :


Le Phénix Enchaîné #14 Pathfi10


Les hauts-magistrats dùralassiens recensent à ce jour 252 (+15) individus qui foulent les terres de Dùralas et de Wystéria.

Abyssaux : 17 (+1)
Djöllfulins : 7 (+1)
Elfes : 27 (+2)
Géants : 5 (+1)
Humains : 59 (+5)
Hybrides : 13 (=)
Loups-garous et thérianthropes : 40 (=)
Nagas : 16 (=)
Nains : 12 (=)
Peaux vertes : 11 (+1)
Stryges blancs : 13 (+1)
Stryges noirs : 14 (+1)
Vampires : 18 (+3)


2. Les classes :


Le Phénix Enchaîné #14 Paladi10


A ce jour, 79 (+13) personnes possèdent une classe, dont 5 ayant leur spécialisation.

Archers : 4 (+1) ; Arlequins : 5 (+1) ; Assassins : 3 (=) [1 spécialisé] ; Barbares : 3 (+1) ; Corrompus : 5 (+1) ; Ensorceleurs : 5 (=) [1 spécialisé] ; Guérisseurs : 5 (+1) ; Guerriers : 4 (=) ; Guetteurs : 3 (+1) ; Mages : 4 (+1) [1 spécialisé] ; Maîtres d'armes : 7 (+1) [1 spécialisé] ; Paladins : 4 (+1) ; Protecteurs : 5 (=) ; Pugilistes :  4 (=)  ; Rôdeurs : 6 (=) ; Technophiles : 4 (+2) ; Virtuoses : 4 (+1) ; Voleurs : 4 (=) [1 spécialisé]


3. Les guildes & factions :


Le Phénix Enchaîné #14 Heroic10


A. Les factions :
Congrégation de l'ombre : 8 (-1)
Garde Zéphyr : 8 (+2)
Gardiens : 5 (=)
Kazhariens : 4 (=)
Miliciens : 5 (+3)
Pirates : 4 (=)
Skarniens : des centaines, tous les clans sont encore en vie.

+ 2 Guetteurs actifs qui ne sont pas inclus dans ce décompte.


B. Les guildes :
Guilde des Dragonniers : 10 (+5)
Guilde des mages : 13 (+4)
Cirque de l'Eclipse : 4 (+1)

4. Les métiers :


Le Phénix Enchaîné #14 Magic-10


Sur Dùralas, 113 (+24) personnes qui travaillent.

Nous avons :

Récolte
22 bûcherons (dont 9 actifs) (+3)
36 chasseurs (dont 15 actifs) (+4)
29 mineurs (dont 11 actifs) (+3)

Manufacture :
14 forgerons d'arme (dont 8 actifs) (-1)
15  forgerons d'armure (dont 7 actifs) (+2)
20 sculpteurs (dont 10 actifs) (+3)

Sous-profession :
8 fusionneurs (dont 6 actifs)
13 fabricants de remède (dont 7 actifs)
11 fabricants de poison (dont 8 actifs)

Commentaires : Dùralas se porte bien, que ce soit au niveau des races, des classes, ou des métiers. Il y a très peu de scores connaissant une baisse d'effectifs, et nous sommes globalement sur un constat déjà remarqué depuis quelques temps sur le forum : nous avons moins de nouvelles têtes, mais les personnes restent plus longtemps sur le forum, ce qui explique le gros gain de nouvelles classes/factions/guildes (à titre informatif, il n'y avait eu qu'un passage de classe en trois-quatre mois pour l'édition précédente).

Suivant vos retours, nous avons supprimé les retours liés à l'hôtel de vente, pour nous concentrer sur des informations plus importantes, telle que la liste des sous-professions.

5. Les boutiques :

Boutique de sculpteurs : 2 (+1)
Boutique de forgeron d'armes : 2 (-1)
Boutique de forgeron d'armures : 2


Le Phénix Enchaîné #14 Sans_t10
Poehina, sculpteur à Endorial

Mercan'lames, sculpteur à Guillaëd

---

Le Phénix Enchaîné #14 Forge10
L' Ame et l'art mûr, forgeron d'armes à Stellaraë

La Grande pierre, forgeron d'armes à BaldorHeim

---

Le Phénix Enchaîné #14 121010
Helcaraxë, forgeron d'armures à Kastalinn

Le Phénix Enchaîné #14 Forged10
La Forge des Régions, forgeron d'armures à Stellaraë



- Article par Dilon Deraborne


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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:52
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L'Actualité




Voici les nouvelles actualités du Phénix !

Le Phénix Enchaîné #14 1000px-AvenementDuRatCornu
Source : Bibliothèque Impériale

Dossier. L'Empire Skarnien n'en démord pas


Depuis deux ans maintenant, les Skarniens sévissent sur le territoire dùralassien et persistent, malgré les défaites successives. Le Phénix Enchaîné revient avec vous sur l'ascension de ces hommes-rats.

Pour ce que l'on en sait, les Skarniens ont toujours erré dans les souterrains de Dùralas, et ce depuis le IIe ou IIIe Âge. Leur existence n'était pas inconnue, mais a souvent été remise en doute par les conteurs de l'Institut de magie, entre autres. Et puis il y a deux ans, la population dùralassienne a comme été frappée par cette révélation au travers des attaques simultanées qui ont frappé les cinq régions et la mer Van Hallen : les Skarniens sortaient de terre pour s'en prendre aux habitants terrestres.

Une construction clanique
Dans les faits, les Skarniens se répartissent en clans, six sont répartis sur tout le territoire, tandis qu'un dernier contrôle le tout. Le "clan majeur" est celui du Roi des Skarniens, qui a élu domicile à Skettaraë, une pâle et piètre copie de la belle cité Stellaraë, en sous-terrain dont la localisation reste à ce jour inconnue. Et puis il y a les clans, à ce sujet Père Tungstène nous détaille que : "vous pouvez retrouver le clan Yhnfest à l'Ouest, le clan Rektimus au Nord, le clan Elektryre à l'Est, le clan Moulgor au centre, le clan Eshinoki au sud, et enfin, tels des rats de mer, les Tripierat qui voguent sur les flots".

Une expansion pandémique
Mais ce n'est pas tout, les Skarniens sont également connus pour proliférer là où on ne les attend pas. "Je n'ose plus sortir le soir de peur d'en croiser", nous confie Roger, un marin d'Ishtar. En effet, certains clans s'unissent pour former de nouvelles unités, à l'image du clan Elektryre et Tripierat qui se sont alliés afin de créer une unité sous-marine et puissante. Ils ont d'ailleurs dressé un campement près de Sitlantà, en espérant que l'issue des Abyssaux soit favorable...






Le Phénix Enchaîné #14 180px-Unclesamwantyou
Source : Wikipédia

STAFF. Les nouvelles promotions RP et HRP
De nouvelles promotions sont à noter depuis la dernière édition du Phénix Enchaîné. Côté STAFF, @Cylicia Condoris devient archiviste de la salle des trophées. Son rôle est de classer et ranger la zone appelée "salle des trophées" en y recensant les membres qui ont accompli des exploits, comme par exemple être classé en arène, être le premier à faire une action, etc. @Greil quant à lui devient Pubbeur. Il devient donc notre porte-parole du côté des forums avec lesquels nous sommes partenaires. Si nous gagnons en influence, ce sera grâce à lui !

Côté promotion RP, @Equinoxe devient Baron des marais Hukutav, avec l'appellation "Adepte du Grand Basilic". @Cylicia Condoris devient quant à elle Baronne de la Tour Blanche. C'es tout, pour le moment, mais certains échos murmurent une nouveauté du côté de certains stryges noirs à venir prochainement...






Le Phénix Enchaîné #14 Chest-of-colors-arena-miniature-painting-contest-07
Source : Pathfinder

Sport. La Reine de l'arène
Il y a quelques mois de cela, l'avant-dernière saison d'arène se terminait avec la victoire de @Songe Syrzyal. L'actuelle saison bat désormais son plein, avec une 20aine de candidats en lice, et un artefact (La Fontaine de Jouvence) à remporter pour le premier. C'est la première fois qu'une saison d'arène est aussi peuplée, et aussi indécise concernant les cinq premières places. Vous n'avez pas encore participé ? Rien ne vous empêche de le faire, en prenant le chemin de BaldorHeim.

Notez également qu'un système de pari devrait être mis en place au Fourré à la myrtille afin de parier sur le dénouement de cette saison d'arène. Restez aux aguets !







Culture. Le sixième Dùralanniversaire
Le 11 novembre 2019 sonnait comme une nouvelle année pour Dùralas. En effet, Dùralas V2 fêtait à cette date-là les 6 ans. Son fondateur, Dilon de la Mollefesse, a pu nous en dire plus : "c'est un plaisir immense que de fêter les 6 ans de Dùralas en votre compagnie, j'espère d'ailleurs que nous pourrons perdurer le double, voire le triple ! D'ailleurs.. Vous avez un pigeon voyageur 06, je..." Nous avons coupé par la suite l'interview.

Au programme des 6 ans, ce que vous avez peut-être manqué : un banquet organisé le Roi des Elfes afin de vous gâter, un event avec les Skarniens, la sortie des attaques furtives et des vols à la tire, une IRL (qui sera peut-être reportée car prévue vers le mois de juin...).

Merci encore, car tout ceci c'est grâce à vous !








Le Phénix Enchaîné #14 1571591283-monstre
Source : Inconnu

Fait divers. La Piñata de minuit
[b]"Tous les 666 mois, le Chasseur nocturne s'extirpe de son emprisonnement infernal, un geste après l'autre, gadouillant dans la terre et la vase, pour se hisser de nouveau à la surface. Accompagné de ses chiens, qui viennent l'aider à sortir de sa tombe, il a faim." Voici comme l'on peut définir l'apparition qui a été détectée dans une bourgade de la Perracie, aux alentours du 31 octobre. Un démon à tête de citrouille se serait réveillé et se serait mis à terroriser la population locale. Mais, avec l'effort de Dùralassiens assidus, le Chasseur nocturne aurait été réduit à état de néant en quelques heures. Retrouvez le récapitulatif ici.



-Minute Pub-

Le Phénix Enchaîné #14 583097pigeon
Auteur : @Rekhan

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- Article rédigé par Dilon

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:54
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Les nouveautés littéraires



Voici la section consacrée à la Bibliothèque. Vous trouverez ici toutes les nouvelles sorties en littérature depuis le dernier numéro de ce journal, afin de pouvoir étendre vos connaissances toujours plus loin. Nous en profitons pour vous rappeler que tous ces livres sont disponibles à la lecture pour tout le monde, gratuitement, et que de nouveaux sont toujours les bienvenus. Nous précisons également que certains peuvent être dangereux à l'ouverture, mais le lecteur étant averti, la Bibliothèque décline toutes responsabilités en cas d'accident quelconque.



Le Phénix Enchaîné #14 Royal_10
Source : AnthonyAvon



Les Géants célèbres et leurs exploits : Tout comme les autres peuples de Dùralas, les géants possèdent eux aussi leurs célébrités, connues même par les autres civilisations ! Si vous voulez en découvrir une partie, ce livre vous intéressera certainement !

La marche des ténèbres : Ce récit personnel pourra intéresser les plus curieux d'entre vous envers les nordiens. Concernant le clan Sang-de-Dragon, vous apprendrez quelques détails de son passé troublé, et du pourquoi ils possèdent désormais leur étrange marque !

Histoire de Veilleur, tome I : Le dragon et le loup : Si le premier ouvrage personnel vous a plu, voici un deuxième en lien ! Khan, dernier descendant des Sang-de-Dragon, nous livre sa vie, ses pensées, ses actions. La vie de ce qu'il nomme les Veilleurs, et de la dureté de leur milieu. Être leur capitaine n'est pas de tout repos, surtout quand quelque chose d'étrange se produit !

Le peuple Ifrien : Vous voulez découvrir ce peuple méconnu que sont les Ifriens ? Leur apparition, leur déesse, leur culte et leurs coutumes ? Ce livre est ce qu'il vous faut ! Explorez leur organisation de vie, de leurs différents métiers à leur agriculture, en passant même par leurs histoires et légendes ! Vous connaîtrez tout ce qu'il y a à savoir sur eux !

La société Djöllfuline : Les Djöllfulins, ce peuple encore arrivé récemment parmi nous, et attisant la curiosité de plus en plus de Dùralassiens. Cet ouvrage très intéressant, écrit par un érudit ayant eu la chance de visiter leur société et d'en apprendre plus sur eux, nous partage tout ce savoir ! Les dieux, les clans, les villages, et les familles, tant de liens sociaux les rattachant les uns aux autres. Mais nous vous laissons le plaisir d'en apprendre tous les détails en feuilletant vous-même ce livre !

De l'intelligence des géants : Les géants sont-ils les imbéciles que tout le monde pense, bêtes à manger du foin et lancer des moutons, ou bien sont-ils en vérité des êtres intelligents, au même titre que les humains et autres peuples ? Un débat très intéressant s'ouvre sur cet argumentaire intéressant, malheureusement d'un inconnu, mais ayant étudié la chose très sérieusement ! Pencherez-vous vers une opinion particulière, ou bien vous en moquerez-vous ?

La démokinésie : Rituel et matière noire : Attention, ce qui est écrit dans ce livre n'est pas à essayer chez sois, car c'est extrêmement dangereux. Toutefois, si la magie attise votre curiosité, et que vous souhaitez en savoir plus, vous pourrez apprendre ce qu'est la démokinésie grâce à Baltazar Morgus, les pouvoirs que cela procure, ainsi que la façon de les obtenir. (N'oubliez pas, la Bibliothèque n'est en aucun cas responsable si un accident devait vous arriver !)

Le Culte de Morkez : Hiérarchie et titres honorifiques : La société stryge blanche n'en finit plus de se dévoiler à nous autres lecteurs, pour notre plus grand plaisir ! Découvrez cette fois-ci plus en détail toute l'organisation autour du Culte de Morkez, loin d'être aussi petite que l'on pourrait imaginer. De leur hiérarchie stricte à leurs titres honorifiques, tout nous est expliqué, profitez-en !



Le nombre d'ouvrages en cette période est un tout petit peu plus réduit que la dernière fois, mais la qualité est toujours présente, pour le plus grand plaisir des lecteurs ! La Bibliothèque tien d'ailleurs à remercier chaleureusement les contributeurs ayant répondu à son annonce, voyant augmenter les informations possédées concernant les peuples demandés, en espérant qu'ils profitent bien de leurs récompenses !



Et en parlant d'annonce, en voici une toute nouvelle, afin de continuer sur cette bonne lancée :

Dùralassiens et Dùralassiennes ! Au vu du succès du dernier appel, la Bibliothèque lance cette fois-ci une recherche concernant des livres sur la biologie et l'éthologie de Dùralas ! Elle ne contient actuellement que très très peu d'ouvrages sur ces sujets, et est preneuse de tout nouvel apport que pourrait lui fournir les voyageurs, aventuriers, et chercheurs ! Les plantes, les animaux, même les monstres, leurs comportements, leurs façons de vivre... Tout cela l'intéresse ! Il va sans dire, une récompense attend de nouveaux les personnes généreuses, cette fois-ci sous la forme d'une ressource récupérée normalement sur les créatures vaincues, aléatoire, exotiques ou semi-légendaires exclus !




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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:58
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Les spécialisations, et si on jetait un œil ?



Explication : Cette section, à l'initiative d'@Equinoxe, est proposée uniquement pour cette édition. Il s'agit d'un regard subjectif du membre sur les spécialisations de classe. Bonne lecture !

Introduction

Ici, Thanskel, rédacteur pour la gazette du Phénix enchaîné, aujourd’hui le sujet du jour n'est autre que les spécialisations de classe.

Rares sont ceux l'ayant obtenue, car moultes péripéties attendent les voyageurs qui s'y risquent dans cette quête vertigineuse, mais si vous voulez votre place au palmarès de notre cher monde, il vous faut de quoi la péter un peu non ? C'est l'occasion justement de parler des multiples facettes que peuvent prendre nos aventuriers, et sans plus de bavardages inutiles, commençons !

=> Les Archers
    *Assez boudé par les joueurs, cette classe connaît un vide intersidéral, si certains l'ont tenté pour se distinguer, aucun joueur actif n'est recensé avec, mamamia! Pourquoi? Peut-être la condition drastique qui limite le port d'armes, il semble compliqué pour un jeune aventurier de commencer l'aventure par la voie de l'archerie.
*Du côté de leurs spécialisations, ils sont axés sur deux styles de jeu qu'offre la voie de l'archer:
Arbalète & l'Arc.
"Premier carreau" récompense les joueurs originaux (arbalète + soutien d'équipe)
"Maîtrise de l'arc" donne un sentiment d'accomplissement d'avoir maîtriser son arme, fonctionne
également en portant une arbalète, et se combine avec les armes à effets (Boost des dégâts + Effets de l'arme)
Flèche explosive = Elle ne fonctionne que sur un CC, et encourage les archers à jouer avec les armes augmentant le ratio  des CC. C'est un peu miser tout sur le CC, qui n'arrive pas toujours. Mais si vous aimez jouer à quitte ou double, pourquoi pas.

La Critique : 1) La première spécialisation a été boostée à toute l'équipe, ce qui est appréciable, en plus de sa durée sur le long terme. Demande à l'archer de subsistez sur le long terme!
2) Les armes à effet sont des armes légendaires (Ex: L'Arc de Thrym : 480 dégâts ; -102 vitesse ; Glace : A chaque Coup Réussi, le joueur perd 200 de vitesse.)
3) Très situationnel, et les armes à effet boost des CC offrent moins de dégâts. (Le % de chance augmente si votre vitesse est suffisante, mais vous devez avoir 3x)
      => Il faudra du temps pour exprimer votre potentiel (classe lategame) , garder une bonne vitesse pour déchaîner une slaves de flèches sur vos adversaires.  

Inconvénient :Choix restrictif des armes/Manque de jeu original/Se fermer à deux armes uniquement/Difficile à monter pour un 1er compte /
Avantages : Vitesse + Bonus 100% armes + Fusion autorisée + Peut devenir une véritable menace (classe à stats) +Sa maîtrise de son arme est imblocable.
/§!\ Il y a des rumeurs circulant parlant d’innovations pour cette classe, et notamment l'apparition de flèches et de carquois spécifiques. De quoi donner envie non? Cela permettrais aussi d'élargir la ligne d'horizon des archers!






=> Les Arlequins
*Sournois, et malins cette classe compte sur Dame Fortune pour triompher de ses adversaires, avec leurs invocations et leurs multiples effets diverses, les arlequins excellent en combat d'équipe, et apportent une touche de fantasmagorie dans les combats.
*Leurs spécialisations sont divines, "Bluff" permet à l'arlequin de devenir infâme avec ses invocations multiples, obligeant l'adversaire à focus ses invocations plutôt que lui. "Croupier" permet de booster tous les effets des decks, et enfin "Piège" pour ceux qui veulent rire de leurs adversaires à la manière d'un Shaco.

La Critique : Globalement les spécialisations de l'arlequins lui permettent de bénéficier de bonus sur son style de jeu (Effets ou invocations)
Les pires ennemis au début restent les Virtuoses qui contrent les Invocations mineurs . Attention aux classes à vitesses, aux Ensorceleurs dans les débuts. Avec certaines combinaisons de decks et si vous tirez  une carte royale, vous êtes des monstres! Les decks légendaires suppriment de nombreuses faiblesses de l'arlequin!
(Classe qui est forte en soutien d'équipe) Pensez à prendre un Compagnon!
Inconvénients : Effets aléatoires des decks + Comptent sur son avantage en nombres et ses effets
Avantages: Peut snowball et devenir une plaie pour l'humanité! Peut retourner des situations!






=> Les Assassins
      *Tapis dans le noir, ils vous guettent, et au moment où vous pensez être en sécurité, il surgit et met fin à votre existence. Les assassins sont des spécialistes dans l'art du meurtre et de la dissimulation.
Tous leurs spécialisations visent leurs dégâts.
Deux styles : Furtivité & Perception.
L'attaque furtive vise à prendre l'avantage nette avec un X2 (la vitesse d'un assassin étant haute on en s'inquiétera pas à voir son équipe prendre l'avantage dans la plupart des cas), l'Analyse de l'Adversaire permet un boost considérable contre les classes tanks et Cible marquée permet de traquer sa proie dans le temps et d'en faire profiter son équipe. De plus, elle profite du bonus des potions de poisons.

La Critique : L'assassin remplie son rôle d'ange de la mort, avec deux spécialisations véritablement meurtrière, attention avec l'Analyste il vous faudra moins de PVs que l'adversaire. Elles sont fortes et bien pensées et s'adapte à un style de jeu sur la rapidité (1ère) sur du midgame (Analyste) et sur du lategame (Ciblage) , à chaque assassin son choix.
Vos pires ennemis sont ceux capables de tanker vos dégâts (Protecteurs), si vous êtes une menace en solo comme en combat d'équipes, vous demeurez extrêmement fragiles (en théorie).
Cette classe à stats, voit son potentiel exprimer avec les bons équipements et les montées de niveau!

Inconvénients : Peut se faire one-shot rapidement.  Attention, si son équipe n'a pas l'avantage l'assassin de retrouve exposé et perd de son efficacité.  
Avantages: D'excellents stats en vitesse et en dégâts pour s'assurer au moins un kill. En solitaire et en combat de groupes, l'assassin peut en faire trembler plus d'un. Vous pouvez aussi empoisonné vos cibles plus efficacement avec la bonne spé. Classe à stats.






=> Les Barbares
Une classe qui s'adresse essentiellement aux races dites à EC récurrents (Géants, LG, Naga, Peau-verte etc)
notamment avec l'Aura du Berserker [+50% des dégâts à chaque EC (cumulable à l'infini)]
Les barbares ont un potentiel de 5 slots d'équipements, si vous choisissez les fusions des armes à une main, votre deuxième sera dite "incomplète" car vous ne pourrez faire fusionner que 2 armes au lieu de 3.
C'est une classe évolutive, qui compte sur son équipement et sa rage intérieure!
Leur style s'oriente sur l'endurance.
La Rage décuplée ou Colère vive visent à augmenter une ou deux de vos stats, sans limite, jusqu'à la mort en clair. C'est véritablement en cohérence avec l'esprit barbare. Une alternative est néanmoins donné avec Anticipation sauvage qui vise le début du combat.

La Critique : Quelque soit le choix de leurs spécialisations, les Barbares doivent se tourner vers leurs équipements pour ces dernières soient efficaces. Ils doivent choisir entre privilégié l'attaque, ou demeurer assez polyvalent.
Deux spécialisations invitent à faire durer le combat, il faut donc réussir à encaisser les dégâts ennemis.
/!\ Votre Aura est blocable, malgré l'impulsivité de votre perso, cette classe invite à réfléchir soigneusement ses équipements, vous voulez un aperçu, zieuter Ghûrdin de l'arène.

Inconvénients : Dépend beaucoup de son équipement/ Cherche le long terme/ Attention à certaines classes qui vous posent problèmes
Avantages: Classe progressive, idéal pour le rp / Ne craint pas l'EC/ Les potions sont idéales sur vous/ Les renvois de dégâts sont vos amis/ On sait tous qu'il ne faut jamais énerver un barbare!
Un petit plus? Rage décuplée et Colère vive pourrait augmenter en % si le Barbare subit un CC.






=> Les Corrompus
Une classe toute particulière qui vise la magie du sang, et les dégâts par %. Une classe presque à l'effet vampirique (vous pouvez néanmoins choisir une autre race) qui se soignera en vous dérobant votre vitalité,
C'est un Vladimir ou Dracula, qui devient extrêmement pénible à tuer avec leur regain de vitalité.
Leurs armes légendaires vont d'eux des plaies semblables à ceux d'Egypte. (à l'instar des classes spéciales)
C'est une classe qui demande de l'investissement, notamment pour faire "se doper" en vitalité, avec les corrompus on n'a jamais assez de vitalité!
/!\ La rédaction se permet ici d'intervenir, car subjectivement et en tout point, tout honneur deux spécialisations sont assez chaotiques. (avis)
1) Esprit vengeur n'est qu'un Geta déguisé, et la rédaction n'apprécie guère qu'une maîtrise puisse être copiée.
2) Transfusion impie ne fonctionne pas en 1vs1, de plus soigner n'est pas au cœur de la personnalité "d'être maudit qui ne craint ni la mort, ni la peur" , la classe guérisseur possède de meilleurs outils en plus de pouvoir attaquer, de plus ils ont une spécialité avec les potions de soins.
Finalement elle ne relève qu'une seule spécialité correcte selon elle, Malédiction qui apporte un soutien face aux classes de vitesses.
Inconvénients : Ne peuvent faire de CC/ Dépend de son équipement/ Classe lategame/ Faible vitesse
Avantages: Le fait de se soigner/ Les potions idéales sur eux / Leurs armes légendaires / Etre du genre increvable
     *La rédaction se permet de proposer 2 nouvelles spécialisations :
1) Réserve sanguine: A chaque attaque réussie, 15% de vitalité dérobée est mise de côté, lorsqu'il doit mourir, le corrompu possède une nouvelle vitalité maximum qui correspond au sang mis de côté.
2) Mutilation : Le corrompu peut perdre 10% de sa vitalité en échange il se soigne du poison, paralysie. Le corrompu peut perdre 20% de sa vitalité en échange il se débarrasse des malus de stats pour ce tour uniquement.






=> Les Ensorceleurs
Leurs magies du vide et leurs facultés à annihiler une compétence ennemie font d'eux des êtres qui tapent sur les nerfs. Cette classe peut mettre à mal la stratégie ennemie et force l'adversaire à savoir improviser.
Tremblez petites compétences et maîtrises car l'option blocable est là, vous pouvez néanmoins compté sur divers objets dits imblocables qui limitent l'influence des magiciens du vide.
Cette classe est celle de la sécurité pour les classes magiques, mais elle s’essouffle avec le temps et demande alors un investissement en équipements pour ne pas perdre tout son potentiel.
Deux styles : Tanky ou Recherche de puissance.
Le Néant distordu permet de doubler son potentiel de blocage, en clair j'étais déjà chiant, et maintenant je le suis encore plus (effet bonus sur la météo) , les Arcanes sombres sont à privilégier sur les combats d'équipe pour devenir une grosse menace.
Si vous n'avez pas envie de prendre le Robe de l'Archi-mage, vous pouvez opter pour Déphasage, qui soutiendra votre approche plus tanky, en plus ne de plus craindre vos EC.  

La Critique : Les Ensorceleurs sont de bons équipiers de soutien, surtout aux classes à stats. Ils excèlent dans les combats d'équipe, et contre les classes ne comptant que sur un bonus.
De nature assez intermédiaire aux niveaux stats, ils doivent compter sur leurs équipements magiques pour s'assurer de mettre la pression. C'est une classe très adaptative, qui craint surtout les Technophiles et les classes à stats. Choisissez judicieusement la capacité à bloquer, la classe demande de la stratégie.
Inconvénients : Les notions Imblocables/ Vous êtes assez fragiles et votre pouvoir s’estompe si vous êtes KO.
Avantages: Robe-Archimage/ Blocage des capacités gênantes/ Bon support/
Les potions viennent contrer certains de vos défauts / Attention à rester équilibrer contre les classes à stats






=> Les Guérisseurs
Si vous pensez que cette classe n'est là qu'en soutien et n'est faite que pour guérir, vous vous m'éprenez, capable de guérison instantané, cette classe peut jouer le double rôle de se guérir et d'attaquer.. Avec eux, en soutien vous ne tomberez pas facilement. Ils sont très recherchés des classes qui éprouvent du mal dans le regain de vitalité.
Cette classe profite de la Robe de l'Archi-mage pour pouvoir être polyvalent et choisir soit de soigner, soit d'attaquer.
Deux styles: Protection et Guérison.
La Maîtrise divine est assez compliquée à comprendre, pour dire les choses simplement pour pouvoir lancer 2 dés il faut avoir 3x plus de vitesse que votre adversaire (Ex: Si votre adversaire à 400 vitesse, vous devez avoir 1200). Grâce à cette maîtrise si vous avez 800 vous pouvez effectuer deux actions : le dé soin + le dé d'attaque. (Ps: La robe de l'archi-mage vous permet d'effectuer un dé de plus au choix) Donc, cela permet d'effectuer plus d'actions à moindre coup en vitesse.
Force de la Nature permet de guérir toute son équipe, à la condition d'un CC. Enfin Salvateur permet de transformer ses EC en bouclier, bonus en prime les remèdes sont plus efficaces.

La Critique : 1)La Maîtrise divine semble compliquer à mettre en oeuvre, surtout face aux classes à vitesse, mais pas seulement car la classe guérisseur ne reçoit que peu de vitesse. La rédaction trouve cela  très situationnel, et au pire face aux classes lentes le Guérisseur bénéficie d'une vitesse 3x donc peut choisir ses dés.
2) La Force de la Nature est aussi très situationnel, (à l'instar des Flèches explosives des Archers) MAIS contrairement au Archer, les Guérisseurs ont les outils pour rester sur le terrain, et en plus ils ont les outils pour lancer plusieurs dés. Ce qui change la donne!
3) Salvateur permet de jouer les Remèdes plus efficacement, et donc de tanker encore plus, en plus que d'avoir un shield en cas de malchance.
C'est donc une classe très polyvalente, qui comme toutes les classes magiques, brillent avec la Robe de l'Archimage, elle peut soutenir et peut être extrêmement dur à tomber.
Inconvénients : Dépendant de la Robe Archi-mage/ Peu de stats en level/ Attention à bien répartir vos stats selon votre style de jeu.
Avantages: Polyvalence / Excellent en soutien d'équipe/ Profite des remèdes/ Peut soutenir les classes fragiles /Certains artefacts sont intéressants sur vous / Utilise 2 porte-bonheur/
En assurant le soin, combiné à une classe attaque et de défense, vos formez l'équipe parfaite.
Proposition pour Maîtrise Divine: A chaque fois qu'un allié est soigné par le dé soin du guérisseur, il reçoit une réduction de 10% des dégâts pour la prochaine attaque subie.






=> Les Guerriers
Qui dit Guerriers, dits gros bourrin, cette classe bénéficie des meilleurs stats en montée de niveau en terme de dégâts. Cette classe qui one-shot doit trouver néanmoins les outils nécessaires pour ne pas se faire contrer, avec des protections contre les dégâts ou limiter la vitesse ennemie, cette classe peut ensuite prendre l'avantage en infligeant d'importants dégâts.
Deux style : La Grande Chevalerie ou Le Côté Barbare.
Avec le talent Chevalier , vous avez +25% de dégâts au début du combat, en plus d'avoir un côté rp. Tandis que la Colère noire, vous permet de booster de 33% son Att et sa Vitt quand votre vitalité descend en dessous de 33% , et la Force brute (boost de 25% vos CC) en plus d'infliger 25% de vos dégâts initiaux en cas d'EC.

La Critique : 1) Grâce au talent Chevalier, vous pouvez équilibrer plus sur votre vitesse et votre vitalité.
2) Le talent Colère Noire se couple parfaitement avec l'Hydro-cyno (attention cela ne va pas se cumuler, il ne faudrait pas exagérer)
3) Ce talent est idéal pour les classes à EC récurrents, et sert le plus les nagas guerriers qui ont le plus de chance de CC de toutes les races.
=> Cette classe peut se présenter de diverses manières, grâce aux larges choix des armes, la classe laisse un très large choix au niveau des armes, finalement vous pouvez prendre les armes qui vous conviennent le mieux. Vous faites partis des classes qui peuvent le plus s'adapter face aux ennemis.
Inconvénients : Peu de vitesse, attention à l'équilibre de vos stats!
Avantages: Choix des armes/ Dégâts colossaux/ Un style rp/ Beaucoup d'outils à sa disposition / Capable de one-shot / Les potions sont idéales sur vous / Classe à stats
Un petit plus? : Le talent Chevalier devrait permettre de pouvoir absorber 25% des dégâts d'un allié.






=> Les Guetteurs
Si les Guerriers ont des dégâts élevés, les Guetteurs eux sont très rapides, avec la statistique la plus haute en montée de niveau. Leurs talents d'espions et d'éclaireurs font des candidats idéaux pour ceux qui aspirent à la voie du ninja, ils frappent peu fort mais comptent sur leurs vitesses pour assainir plusieurs coups. Leur objectif est de mettre la cible hors d'état de nuire, grâce à une rapidité aveuglante.
Deux styles: Ninjas et Anticipation. (Le style ninja n'oblige pas à être un ninja, c'est juste pour imager le propos)
Dans l'art des Ninjas, on retrouve le talent "Célérité" qui permet de lancer 3 à 4 dés grâce à sa vitesse (on frappe peu fort, mais en plusieurs coups) , et Embuscade qui permet de surprendre un ennemi en doublant notre jet de dé en ignorant la vitesse ennemi, en plus d'avoir 20% de dégâts en plus. Si vous préférez l'imiter la casse, le talent Prévention permet d'encaisser en cas d'EC.

La Critique : 1) Le talent Célérité rentre en symbiose avec l'esprit du Guetteur s'appuie davantage sur la statistique "vitesse". Essayer de maintenir une grande vitesse, pour maintenir la cadence. Un problème néanmoins, elle se fait contrer par plusieurs objets et capacités.
2) Une alternative, pour moins compter sur sa vitesse, et d'investir dans les dégâts, le talent Embuscade à un petit côté assassin.
3) Si vous voulez jouer équilibrer et que vous craignez les EC, Prévention offre un à deux shield, le revers de la médaille est si votre adversaire fait un CC.
Une classe rapide, qui agit souvent en premier, tâchez de profiter de cette avantage pour investir dans des équipements qui vous donnerons l'avantage.
Inconvénients : Les autres classes faibles en vitesses tourne autour de 600 en moyenne, il faut atteindre 2400 pour frapper avec la Célérité. Et les classes tanky ont souvent de quoi vous empêchez au premier tour de frapper plusieurs fois. Trouvez le moyen de survivre (et il y en a) pour pouvoir déchainer vos attaques éclairs sur les classes lourdes.
Avantages: Vous obtenez au niveau 35 (+1350 en vitesse sans équipements) / Vitesse fulgurante / Essayer de profiter des objets et potions qui vous dissimulent






=> Les Mages
On connaît tous une mage qui ... hmm hmmh, leurs magies souvent aléatoires ne demeurent pas moins terrifiantes, capables du pire comme du meilleur, choisir la voie du mage, c'est choisir soit de se spécialiser soit de maîtriser les éléments; quelque soit votre choix, les mages possèdent divers sorts et leurs spécialisations à 3 voies. Destruction, Guérison ou Protection.
Chacun des voies offrent un bonus respectivement(25%,33%,et 50%) sur le choix de vos sorts, ce qui permet aux mages de choisir la voie qui leur corresponde le mieux.

La Critique : Les trois spécialisations visent à augmenter les sortilèges du mage, une classe aux sorts très variés ; en plus cette classe magique profite de la Robe de l'Archi-mage.
Avec le coté très aléatoire, il vous faudra  être chanceux, et éviter de toucher vos alliés...
Si les Ensorceleurs peuvent bloquer votre dé de mage, vous pouvez les dissuader en prenant des équipements.
Inconvénients : Vous n'êtes jamais sûr du résultat/ Nécessite la Robe de l'Archi-mage avec les montées de niveau / Dépendant de son équipent/
Avantages: Des sorts puissants/ Peut renverser l'issue d'un combat/ Possède des sorts variés (soins, boost, dégâts) /
Un peu de diversité ne serait pas de refus :
Métacréation des arcanes
: Le mage invoque un Golem arcanique en sacrifiant 1 jet de dé.






=> Les Maîtres d'Armes
Cette classe se surcharge en armes, pour pouvoir pallier à toutes éventualités, avec autant de choix, vous pouvez choisir d'être une classe légère, comme une classe lourde, les possibilités sont vastes, à vous de choisir votre objectif. Cette classe demande de l'investissement car il faut pouvoir acheter pas mal d'armes.
Deux Styles : Profits des armes ou Allègement
Avec tous ces équipements, vous pouvez devenir rapidement lourd et perdre en vitesse, "Force naturelle" permet d'annuler le poids de 2 armes à une main (ou 1 à deux mains), n'hésitez donc pas à prendre un max de dégâts en négligeant la perte de vitesse; même chose pour l'armure.
Si vous voulez profitez d'être bg avec vos armes, Maîtrise parfaite augmente vos dégâts en fonction de ses dernières (jusqu'à 60%) et Parades parfaites permet de transformer votre arme la plus dévastatrice en bonus de vitalité.

La Critique : Le large choix des armes ou boucliers, permet d'avoir plusieurs profils allant du tanky, midrange, voir à essayer d'être rapide même si c'est optique semble un peu plus compliquée. Vous pouvez profitez des bonus des armes pour tenter d'être performant et combler vos lacunes. Avec de la patience, on pourra même vous désignez en semi-dieu.
Inconvénients : Dépend entièrement de son équipement/ Le choix de vos équipements vous permet de devenir fort contre certaines classes ou détriment d'autres/
Avantages: Choix des armes/ Large choix de stuff/ Hauts dégâts & Tanky ou Midrange (Gardant une vitesse suffisante) / Possibilité d'être très équilibré / Des équipements vous sont hautement profitables
Un petit plus? "Eventail d'armes" = Si vous possédez 5 armes différentes dans votre inventaire, vous ne pouvez subir plus de 1000 dégâts par tour.






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Le Phénix Enchaîné #14 Portai11
Olga : On dirait que certains changements s'annoncent, cette muraille noire me fait craindre le pire...
Auteur : @Equinoxe

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=> Les Paladins
Pour terminer le trio des plus hautes montées de stats dans un domaine, avec le Guerrier (ATT) et le Guetteur (VITT), le Paladin est celui qui reçoit le plus de vitalité. Destinés à être tanky (prend très peu de vitesse), les Paladins font fassent à leurs ennemis avec courage et bouclier à pleine main.
En témoigne leurs deux styles de jeu : Réduction des dommages & Priorité absolue
*Pour réduire les dommages, le Paladin s'arme de bouclier ou de fléau pour avoir un boost de 25% en vitalité avec Croisé, puis le talent Prévision réduisant de moitié les premières attaques subies. Enfin pour contrer les adversaires rapides, le Paladin possède Vigueur lui permettant de frapper en premier à condition d'atteindre les 3000hp.

La Critique: 1) Si vous partez sur la vitalité (vers 4000), Croisé vous offre 1000 vitalité, combinez avec certains artefact et vous devenez vraiment tanky. Un idéal du Paladin.
2) Prévision semble idéal dans les combats d'équipes, même si l'adversaire ne vous focus pas, Prévision s'active à n'importe quel tour du moment qu'il s'agit des premières attaques. Combinez avec l'aura gardienne, on ne vous fera pas flancher facilement.
3) Vous en avez marre que les autres vous frappent toujours en premier? Renversez la tendance avec Vigueur, prévoyez de lourds dégâts pour mettre des patates!

Inconvénients : Vitesse basse/ Attention à certaines classes
Avantage : D'excellents PVs/ Tanky/ Classe à stats/ Priorité absolue/ Choix des armes/ Certains équipements
vous vont plus que d'autres/ Potions






=> Les Protecteurs
Une muraille vivante? C'est évidemment les Protecteurs, ils encaissent les dégâts physiques sans broncher avant de mettre un coup de hache ou de marteau dans l'adversaire. Si ils sont le cauchemar des classes basées sur les dégâts, les classes plus magiques et spéciales arrivent à détourner ce petit problème.
*Avec leurs spécialisations ils jouent : la Défense Absolue ou Égide.
Pour être un monstre du Tanky, Corps d'acier repose sur un Geta amélioré contrant la Robe Archi-mage ou la vitesse, mais là où c'est fort c'est que cela dure 2 tours.
Si vous craignez les Arlequins, Ensorceleurs et autres classes de ce type, Esprit de contradiction vous offre un shield.
Enfin, vous pouvez choisir un peu plus l'attaque, en vous boostant de 10% pour chaque attaque reçue avec Sans peur, en plus de protéger les classes moins tanky.

La Critique: Quoiqu'il choisisse, le Protecteur n'est véritablement efficace
qu'avec son équipement, il pare parfaitement les classes basées sur l'attaque, vous pouvez orienté votre build selon ce que vous voulez affronter. Votre bonus est blocable, pensez donc à prendre des équipements pour parfaire ce petit handicap, en combat en équipe "Sans peur' permet de protéger des classes plus fragiles, vous êtes une classe de soutien, vous brillez avec des Guérisseurs et des Virtuoses.

Inconvénients : Dépend de son équipement / Bonus blocable/ Attention à certaines classes qui vous causent problèmes
Avantage : Excellente Défense/ Contre des Classes à stats/ Bon en teamfight/ Se synchronise avec d'autres classes

/!\ Il est préférable dans les combats de vous alliez à des classes rapides, pensez à prendre tout ce qui peut vous aidez à tenir (regain de vitalité et réduction de dommages)






=> Les Pugilistes
Une classe très récente, qui a séduit plus facilement que les Archers, on le doit peut-être à son style de jeu intéressant et innovant. Les Pugilistes savent s'adapter pour les combats en variant leurs postures, les classes aventurières sont plus difficiles à vaincre pour eux.
*Les Pugilistes ont une grande concentration, méditant et adoptant des postures, ils comptent sur l'énergie de leurs coups pour vaincre l'ennemi. Ils peuvent choisir la voie des Poings ou du Mental.

Voie du Mental : Zénitude renforce l'esprit et le corps pour permettre d'encaisser.
Voie des Poings: Vous combattez à la force de vos poings, mais aussi d'un bâton, vos CC permettre d'étourdir un adversaire grâce au Poing de Ki
La rédaction offre le :angel: "Gold Oscar :angel: " à la capacité Lutteur permettant de jouer sans armes, octroyant un bonus sur leurs postures et pouvant se renforcer en affrontant des adversaires et en copiant leurs bonus.
La Critique: Avec leurs talents, on retrouve bien l'essence du style du Pugiliste, étant une classe profitant de la Robe de l'Archi-mage, vous obtiendrez plus de chance d'étourdir vos ennemis, vous pouvez aussi partir sur du plus tanky notamment avec Zénitude, enfin pour un style d'arts martiaux à couper le souffle, apprendre la Lutte vous permettra de mettre vos entraînements à contribution.

Inconvénients : Posture du singe / Dépend de son équipement/ Attention à certaines classes
Avantage : Adaptation / Postures et style de jeu/ Robe Archi-mage/ Vos postures sont imblocables et combinables / Un 1 vs 3 ne vous fait pas peur






=> Les Rôdeurs
Contrairement aux autres classes, les Rôdeurs ont choisi la stabilité en ayant des montées de stats réguliers dans tous les domaines, ils ont tendance à aimer beaucoup voyager et à apprendre, rare sont ceux qui surprennent un Rôdeur, habitué à suivre les pistes et à déjouer les pièges.
*Vous vous orienté sur 2 voies: l'Art de la Connaissance ou Leadership.
Le savoir c'est le pouvoir, voilà le crédo de bien des rôdeurs, l'art médicale n'a plus de secret pour vous "Adaptation" permet de vous rendre invulnérable à des malus au bout d'un tour. Tandis que Connaissance du terrain vous octroie 20% dans une région du monde. (Ce dernier bien que similaire à des pendentifs, peut se cumuler et ne le remplace pas, offre une possibilité de 40% sur les mers).
Enfin Leader, permet de prendre l'initiative, votre connaissance dans la bataille offre donc la possibilité d'attaquer en premier, ce qui est toujours bon à prendre.

La Critique: Le Rôdeur peut prendre 30% à 40% de ses stats dans une région, de quoi vraiment défendre les siens avec efficacité. Adaptation à un rôle très rp, et Leader permet d'offrir à son personnage un statut de chef de file, 3 choix selon que vous voulez être plus défenseur ou conquérant.
Inconvénients : Combattre hors de votre zone/ Certaines classes vous posent problème
Avantage : Stats idéales / Défenseur de Régions/ Diversité de rôle/ Peut être insensible aux malus (vous contrez donc les poisons) / Équilibré / Choix des armes / Permet de lutter contre plusieurs classes / Des équipements
vous rendent difficile à faire tomber/






=> Les Technophiles
Ayant une attirance pour les armes dites technologiques, ils sont équipés d'armes futuristes (pour l'époque actuelle)
, la majorité de leurs équipements n'enlèvent pas ou peu de vitesse. Les technophiles ont le choix de plusieurs armes (Bras mécanique, Fusil solaire ou encore les fameuses Tourelles automatiques)
=> Deux voies : "Bouclier activé bzzzzz" ou "Tower Eiffel Power"
Hello Mario, dis-moi tu aimes les Tourelles? Mauvaise réponse! Moi je les hais, je les hais dans Dùralas tu peux détruire les tourelles (.... ) La rédaction a été piratée, nous reprenons! Vous êtes fans de ces petites tourelles automatiques toutes mignonnes? Eh bien "Maître des Tourelles" ajoute 25% aux dégâts et aux effets, le must du must!
Vous pouvez jouer sur la défensive, en ayant un shield au début de la baston et en augmentant votre renvoi de dégâts avec Défense Piquante, on connaît des nordiens qui en serait ravi!
Autrement la Barrière anti-magie offre 10% par armes technophiles, attention les tourelles ne sont pas incluses, mais les boucliers si! Cette spécialité vous aide à prendre l'ascendant sur les classes magiques et spéciales avec 15% de vos stats/tour.

La Critique: 1) Maître des Tourelles permet de renforcer l'un des attraits de la personnalité des Technophiles, essayer de combiner quelques tourelles afin de faire peur à vos ennemis!
2) La défense piquante est orienté sur le renvoi de dégâts, elle demande donc de prendre des armes et boucliers basés dessus. L'ennemi aurait bien tord de vous frapper!
3) Les classes magiques et spéciales sont parfois énervantes, n'oubliez pas qu'elle reste blocable, n'oubliez pas d'avoir plus d'un atout dans votre fusil!

Inconvénients : Dépend de son équipement / Vous devez choisir contre quelle classe vous serez le plus fort
Avantage : Tourelles sont imblocables/ Choix du style/ Peu de baisse de vitesse au niveau des armes/ Possibilité de renvoi de dégâts/ Effets variés des armes (réduction, ciblage, etc) / Avez-vous déjà pensé à jouer avec un virtuose? Surtout avec vos tourelles.  






=>Les Virtuoses
Crescendo! Les virtuoses se battent avec des partitions, et le pouvoir de la musique! Ils comptent sur le nombre de leurs alliés pour les booster au son d'un instrument aussi varié qu'un tambour de guerre, d'une harpe, d'une flûte enchantée ou d'un guquin. Leurs sons s'étendent à tous les ennemis!
*Leurs spécialisations jouent sur le choix de leurs Instruments!

Petit bémol, toutes leurs spécialités visent à augmenter de 50% soit leurs stats ou une partie de leurs stats.
Conditions (Maître de l'Air) : Instrument à 7 partitions (stats +50%)
(Roi du riff) : 3CR d'affilés, vitesse et dégâts +50%
(Cri de guerre) : Instrument à 4 partitions, vitalité et dégâts +50%

La Critique:
1) La grosse critique est que les Virtuoses ne peuvent jouer leur Instrument légendaire avec 2 capacités sur 3.
2) Le problème avec Maître de l'air, et qu'il faut jouer avec Instrument à corde (240 dégâts), au niveau 30 le virtuose prend +250 arrivant environ à 500. Les bonus de départs qu'offre cette maîtrise ne sont pas extraordinaires pour lui (hormis pour sa vitalité), pire encore les potions et ses partitions font mieux.
3) On comprend que Cri de guerre, permet au Virtuose de s'orienter sur un tanky, mais 4 partitions enlèvent quand même pas mal de possibilité. Surtout s'il droppe des partitions légendaires et semi-légendaires.
4) Roi du riff est assez osé, le Virtuose possède des outils pour faire sauter des tours, mais arrivera t-il à faire 3CR avant de mourir? De même les potions semblent faire le même travail et plus vite.

La rédaction pense qu'il n'est pas facile d'équilibrer les maîtrises des Virtuoses qui obtiennent une plus-value avec leurs partitions (qui sont parfois extrêmement forte)  
Inconvénients : Partitions blocables/ Assez fragile/ Vous agissez sur le long terme
Avantages: Gameplay riche/ Bon en teamplay/ Idéal avec les arlequins et Technophiles, Compagnons/
Peut être une plaie

Peut-être s'orienter sur leur style de jeu, plutôt que sur une augmentation de stats?

Chant de la Sirène: Vous invoquez une créature à stats fixes (300/50/200) en début de combat, à chaque fin de tour soit elle renaît, soit elle double ses stats.
Ralliement : Les effets varient selon votre instrument de prédilection :
Vent  (Maître de l'Air) : Le vent se lève pendant 5 tours offrant 4%/8%/16%/32%/64% de votre vitesse à vos alliés par CR seulement. En outre vous êtes intouchables le premier tour.
Corde (Maître de l'harmonie)  : Vous soignez pendant 5 tour vos alliés offrant 4%/8%/16%/32%/64% de votre vitalité à vos allés par CR seulement. En outre votre corde sensible vous permet de choisir la cible des attaques ennemis le premier tour.
Percussion (Maître de la guerre): Votre musique épique renforce de 25% les CC de votre équipe. De plus, vous offrez 4%/8%/16%/32%/64% de vos dégâts à vos alliés par CR seulement.
Autres : Vous choisissez l'une des spécialités et vous ne pouvez plus changer ensuite.  
Equilibrium: Vous pouvez perdre des stats de vitesse et dégâts, ainsi que celles de vos invocations afin de former des boucliers d'un même montant vous protégeant.






=>Les Voleurs
Nous terminons en beauté, avec les Voleurs! Ils s'orientent surtout vers l'appât du gain, en plus d'être de
bon négociateur, avec les voleurs planquez votre bourse!
Leurs prises de stats restent orienté sur un style de vitesse et de furtivité. Bref, un bon voleur ne se fera pas pris la main dans le sac.
=> Leurs spécialités tournent autour de leurs style de jeu, à savoir le Vol!
Roublardise permet de choisir un poison permettant d'influer sur l'une des statistiques, les malus sont assez intéressants, et le voleur à une liberté de choix, donc prendre un poison selon l'adversaire en face de lui; Pickpocket permet à chaque CC de voler 20% du plus puissant adversaire, enfin Furtivité vous rend Invisible aux yeux de tous.

La Critique: 1) Roublardise est plus puissant que les potions, en plus d'être combinables avec eux. Le mieux est que le Voleur peut s'adapter selon ce qu'il a une classe lourde ou rapide devant lui.
2) Si Pickpocket est assez rare, elle s'oriente automatiquement vers le plus puissant adversaire, donc sans que le Voleur ne soit obligé d'attaquer. Très forte contre les classes à haute vitalité. Combinez à certains équipements, cela semble avantageux. De plus le nom est bien trouvé!
3) Même remarque, cette capacité existe déjà avec la Cape d'Invisibilité. (même si quelques petits trucs ont été ajoutés)

Inconvénients : Dépend de son équipement/ Vous comptez sur la chance
Avantages: Ristourne pour s'équiper plus facilement/ Capacités digne de votre filouterie/ N'hésitez pas à trouver de quoi survivre pour terminer ensuite le sale boulot, héhé!

Une autre capacité que Furtivité, mais en gardant un style du voleur :  
Tapis dans l'ombre : Le voleur profite des EC de ses cibles pour les attaquer en traître, infligeant 25% de leurs dégâts initiaux à leur vitalité.







Note :
1) La rédaction a parlé de la Robe de l'Archi-mage, mais on peut également soulever :
            -Le brillant Kimono pour les classes furtives (+25% vitessse + possibilité de l'attaque furtive) Outch ça fait mal!
            - L'indomptable Bushi (+25% effets des classes spéciales) De quoi remettre en cause certains points faibles.
          -Le sublime  Rhi Kantoné (-50% des dégâts) pour les classes aventurières. De quoi bien encaisser (désolé petit Protecteur pour vous c'est -25% et on comprend pourquoi)
             
Note² : Il convient de s'avouer qu'un joueur qui économise pourra toujours s'acheter des bracelets critiques (pour ses besoins en CC) , bracelets de guérison ou d'absorption (pour ses besoins de guérir)
Finalement l'argent fait parfois le bonheur des combattants.

La rédaction vous remercie, et précise qu'il ne s'agit là que d'un avis qui tend à la réflexion plutôt qu'à la critique. La rédaction n'est pas omnisciente, et certaines combinaisons peuvent lui avoir échapper.
La rédaction s'oriente ici sur le style de jeu, plutôt que sur les stats en soi, nous pensons que chaque classe doit avoir ses forces et ses faiblesses face à d'autres classes.
La rédaction accepte tout à fait que vous ne soyez pas d'accord, beaucoup de spécialités n'ont pas encore étaient testées, et la rédaction essaye juste d'anticiper ou d'envisager, elle a essayé de noter plus les spécialités en elle-même sans les équipements, même si elle s'est résolue à les envisager tout de même dans ses calculs. En espérant que cela vous offre matière à réflexion, merci d'avoir lu jusqu'ici et n'hésitez pas à donner votre avis sur la question.  



-Article par Equinoxe


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Dilon Deraborne
♦ Guerrier ♦

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Dilon Deraborne

Messages : 7726
Expérience : 7815
Masculin Âge RP : 36

Politique : 300 (MAX)
Titres:

(Altaïr, Pyrargue de Dilon [Emblème Gardien] +350, 150, v+300)

Stats & équipements
Vitalité:
Le Phénix Enchaîné #14 644535105092/5092Le Phénix Enchaîné #14 242396barresante02  (5092/5092)
Vitesse: 1132
Dégâts: 3905

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 19:58
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Le Rpcc (> Rumeurs, Potins, & Courriers du cœur)


Mon drôle de copain m'a soufflé que...
(Bien sûr ce qu'il dit n'est pas toujours très fiable alors méfiez-vous)
Le Phénix Enchaîné #14 5299088729_c8f7c92e1c_n
Note : Les rumeurs sont souvent fondées sur des "on dit" et des propos déformés. Donc si une rumeur ne vous plaît pas, ne prenez pas la mouche : le but est de rire, pas de se casser les uns et les autres. Et si un propos vous choque, Mp un administrateur, il se chargera de l'ôter du journal.    Si vous avez des rumeurs, n'hésitez pas à me les proposer via MP.

Moradund : Alors Ronin qu'est-ce que tu as pu entendre c'est dernier temps?

Ronin : J'ai entendu Brendan dire qu'il souhaitait se faire un petit steak de Doebroksh!

Moradund : Voilà une drôle d'idée! D'autant que le brave minotaure ne va pas se laisser faire, je suppose....

Ronin : Sans doute pas, mais il le fait pour une excellente raison, le grand concours de cuisine!

Moradund : Allons bon, qui a eu l'idée saugrenu de permettre ça dans un tel évènement?

Ronin : Il s'agit de Shaoni Drajoll, certaines langues trop pendues comme Cylicia Condoris semblent insinuer qu'elle chercherai également un compagnon de vie....

Moradund : Mais ce ne sont sans doute que des calomnies, à ce propos as-tu entendu parler de la dernière idée du gang de Eressëa Calenardhón?

Ronin : Ils auraient trouvés un remède à la calvitie naissante de Grabuge?

Moradund : Non ce combat là est perdu d'avance, il s'agit en réalité de faire porter une robe de bal à Equinoxe!

Ronin : Voilà qui serait bien amusant à voir, y'a-t-il une possibilité d'apparition publique?

Moradund : Difficile à dire mais il est possible que cela soit mis en place pour l'anniversaire de Holy dont notre magnifique serpent serait le cadeau! Que me suis même laissé dire que le futur présent avait assez hâte lui-même d'être la reine du bal.

Ronin : Allons vite voir quand c'est organisé, il ne faudrait surtout pas rater cela!


- Article réalisé par Moradund.

***


Les courriers du Cœur



Les Courriers du Coeur recherchent actuellement un(e) nouveau/elle rédacteur/trice. N'hésitez pas à contacter @Dilon Deraborne si vous êtes intéressé par cette section.


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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:01
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Un peu d'érudition, dans ce monde de... ?



Explication : Dans cette section, vous pourrez (re)découvrir des textes ou personnages de légendes, de mythologie, ou bien encore découvrir l'origine de quelque chose de précis. C'est le petit moment culture du Phénix Enchaîné.

Je vous invite ce mois-ci à découvrir la Vitesse de déplacement et distances inter-cités

Vitesse de déplacement et distances inter-cités

A Dùralas, il existe de multiples façons de se déplacer : course à pied, véhicule, monture... Cette annexe est donc réalisée pour vous donner une indication sur la vitesse de déplacement des différentes montures/véhicules, et de vous donner une notion des distances entre les grosses cités dùralassiennes. Il s'agit de temps moyens, qui peuvent différer selon les capacités des individus/moyens utilisés.

Par défaut, les mesures sont faites en km et km/h, mais certaines races utilisent à n'en point douter leurs propres mesures.


I. Vitesse de déplacement


Le Phénix Enchaîné #14 Night_10
Source : Marutanielle

S'il existe quelques véhicules terrestres ou marins utilisés pour les déplacements, les Dùralassiens privilégient l'utilisation des montures, qui sont plus faciles à obtenir et/ou d'utilisation. Voici un panel des moyens de transport possibles.

À noter que les montures ont besoin de repos ou au moins de ralentir l’allure tous les 20 kilomètres environ. Enlevez 5 kilomètres pour les “mauvaises endurances” et ajoutez-en 5 pour les “bonnes endurances”.

Ces déplacements ne prennent pas en compte les vitesses de pointe des montures sur de très courtes distances (dans l’idée, ajoutez 10 à 20 km/h environ à la vitesse de sprint).

Dùralassien : entre 2,5 et 7km/h (5 km/h en moyenne)

Coche / Carrosse / Diligence : 5 / 6 / 8 km/h

Barque / Voilier / Navire : 10 / 15 / 30 km/h

Cheval : 25 km/h - triple-galop : 50 km/h

Hybride quadrupède : 30 km/h - sprint : 60 km/h (l’endurance dépend du type d’hybride)

Autruche : 40 km/h - sprint : 70 km/h

Cerbère : 30 km/h - sprint : 50 km/h (bonne endurance)

Licorne : 70 km/h - sprint : 90 km/h (bonne endurance)

Lion : 50 km/h - sprint : 70 km/h (mauvaise endurance - ajoutez 10 km/h pour les lionnes)

Sombral : 20 km/h sur terre ferme - 125 km/h dans les airs

Pégase : 25 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs

Panthère : 60 km/h - sprint : 80 km/h

Griffon : 30 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs

Hippogriffe : 35 km/h sur terre ferme - 175 km/h dans les airs

Cerf royal : 90 km/h - sprint : 110 km/h (bonne endurance)

Peryton : 25 km/h sur terre ferme - 200 km/h dans les airs (mauvaise endurance)

Manticore : 35 km/h sur terre ferme - 225 km/h dans les airs (mauvaise endurance)

Sphinx : 15 km/h sur terre ferme - 150 km/h dans les airs (excellente endurance)

Dragon/wyverne
: 30 km/h sur terre ferme - Entre 250 et 350 km/h dans les airs selon les individus.


II. Distances inter-cités


Le tableau suivant vous donne une idée de la distance qui sépare les cités majeures de Dùralas. Il s'agit des distances annoncées à vol d'oiseau, qui ne prennent pas en compte les aléas terrestres, marins, ou climatiques.

Le Phénix Enchaîné #14 Distan10

Si l'on prend en compte ce tableau et que l'on considère un Dùralassien à pied, on peut estimer par exemple que 300km correspond environ 5-6 jours de marche (à hauteur de 50-60km par jour).

A l'inverse, la monture la plus rapide (Dragon/wyverne) mettra environ 1h30-2h pour parcourir ces 300km.

A noter également qu'il existe un service de Wyvernes en commun (WC en abrégé), en partenariat avec la guilde des Dragonniers, qui couvre des trajets entre Stellaraë et Kastalinn. D'une capacité d'une dizaine de personnes, ces WC peuvent faire Stellaraë - Kastalinn ou l'inverse en 2h. En moyenne, ce sont 3 trajets par jour qui sont prévus.

-Minute publicité-

Le Phénix Enchaîné #14 Youth-For-Glima
Auteur : @Cylicia Condoris

-Minute publicité-


-Article par Mohana Dharitri


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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:03
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L'Instant gourmet



Le Phénix Enchaîné #14 1454189187-recettes


Dans le dernier numéro, nous vous avions proposé les rochers cocos de Guillaëd. Etant donné que nous n’avons eu aucun candidat, nous vous proposons cette fois-ci une liste de recettes différentes, qui ont été traduites et proposées par @Thorek Sveresson

Et, bonus, on vous offre 100 pièces d’or pour chaque plat préparé et envoyé par missive privée à @Dilon Deraborne. La seule date limite étant la parution du prochain Phénix Enchaîné (soit dans 3-4 mois).

Voici les dires de Thorek à ce sujet :

"Tenez, puisque je viens de finir une petite traduction personnelle d'un livre de recettes viking, je me suis dit que cela pourrait en intéresser certains ici.

Notez que les recettes ne sont pas forcément simples à faire et proviennent du livre An Early Meal – A viking Age Cookbook & Culinary Odyssey de Daniel Serra et Hanna Tunberg, deux historiens. Cela permet cependant d'avoir une idée de certains plats de l'époque viking.

Le livre en question est très intéressant à lire puisqu'il donne les sources archéologiques et mythologiques des recettes ainsi qu'une étude sur la nourriture de la période... Mais est uniquement en anglais et pas forcément facile à trouver en France. Par respect pour leur travail, il m'est décemment impossible d'en faire un copié-collé en ces lieux. Mais si vous l'apercevez, foncez c'est du bon !

Sans plus attendre, voici quelques recettes du livre (vous m'excuserez les possibles coquilles, j'ai traduit ça ce soir-même) [Ndlr : le post date du 30 janvier 2019] :


https://drive.google.com/open?id=1tmgiMW7jrB9RaolZMrf65arQ8KZaN0L1


NB : Oui, le pain noir de Birka est un pain de sang. J'ai découvert son existence dans ce bouquin et ça me rappelle que les vikings étaient parfois bien allumés Tout content. Pour l'anecdote, ils en auraient trouvé dans une tombe dans le Sörmland sud en Suède et d'après les relevés de protéines et de matières grasses, le sang semblait être un ingrédient. Les auteurs ont donc extrapolés la recette en fonction de leur recherche."



Le Phénix Enchaîné #14 1454189828-test



- Article rédigé par Mohana


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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:04
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Horoscopes & Jeux



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L'horoscope



Capricorne
23 Déc - 20 Jan
Or: Il est temps d’investir et les coffres de votre faction semblent être un bon investissement.
Combat: Ayez foi en votre arme, elle ne vous lâchera pas ce mois-ci!
Rp: Des choix vous attendrons au cours de ce mois-ci, qui ne changera pas seulement votre monde mais aussi celui des autres. Soyez réfléchi.

Verseau
21 Jan - 19 Fév
Or: De grands projets impliquent de grands investissements. Ne vous lancez pas dans un projet d’envergure sans avoir les bourses pleines, ou vous vous en mordrez les doigts!
Combat: Les étoiles sont alignées en votre faveur, et vos coups toucherons plus assurément que d’habitude.
Rp: Vous êtes trop occupé ces temps-ci, et votre position vous empêche de prendre du temps pour vous. Inversez la tendance!

Poisson
20 Fév - 20 Mars
Or: Vous avez toujours sû vous faire un budget, et ça ne changera pas ce mois-ci.
Combat: Evitez les affrontements, la chance n’est pas de votre côté en ce moment.
Rp: Cela fait un moment que vous avez disparu des radars, il est grand temps de refaire une apparition sur le devant de la scène.

Bélier
21 Mars - 20 Avril
Or: Il est temps de se remettre au travail, les caisses ne vont pas se reremplir toutes seules!
Combat: De grandes batailles vous attendent, pour peu que vous saisissiez les opportunités.
Rp: Vous devriez réenvisager votre plan d’avenir, l’heure est au changement.

Taureau
21 Avril - 22 Mai
Or: Gardez précieusement votre or ce mois-ci, vous en aurez besoin.
Combat: Entraînez-vous dur, sans quoi les affrontements se solderons par de cuisants échecs!
Rp: Les astres vous conseillent de prendre part à une aventure. Qui sait quelles expériences vous attendent?

Gémeaux
23 Mai - 21 Juin
Or: Rien à signaler de ce côté là. Vous n’avez pas grand chose à faire de ce côté-ci.
Combat: Vous devrez faire preuve de ruse pour vaincre, mais les chances sont de votre côté!
Rp: Vos responsabilités vous accablent, vous devriez songer à prendre des vacances en Wystéria.

Cancer
22 Juin - 22 Juil.
Or: Vos activités vont vous rapporter ce mois-ci, à vous de voir si vous voulez faire fructifier ou vous la couler douce.
Combat: Vous n’avez pas trop le vent en poupe ces temps-ci, privilégier le dialogue au combat.
Rp: Vous êtes placés sous le signe des astres de l’art et des chants. Il est peut-être l’heure de composer, ou d’apprendre quelques acrobaties!

Lion
23 Juil - 23 Août
Or: Grosse banqueroute en prévision, faites attention de ne pas trop dépenser pour vous en sortir!
Combat: Evitez à tout prix l’affrontement, aucune chance de victoire en ce moment. Vraiment.
Rp: Restez chez vous et n’en bougez pas, les astres ont parlé et ils n’ont pas parlé d’aventures pour vous.

Vierge
24 Août - 23 Sept
Or: Vous avez toujours sû comment gagner et conserver de l’or, mais ne faites rien d’extravagant ou vous risqueriez de perdre gros!
Combat: Prudence est mère de sûreté. Si vous voulez gagner, ne foncez pas tête baissée.
Rp: Votre supérieur a quelque chose pour vous en tête. Vous devriez saisir l’opportunité pour avoir une augmentation, ou même, qui sait, une promotion?

Balance
24 Sept - 23 Oct
Or: Rien de notable de ce côté-ci.
Combat: Vos armes ne vous serons pas très utile ce mois-ci, utilisez plutôt vos attributs physiques!
Rp: Votre faction a besoin de vous en ses heures sombres, tissez des relations et aidez-là de votre mieux, vous en serez récompensé!

Scorpion
24 Oct - 22 Nov
Or: Il est temps de vous refaire, mais patience, la richesse reviendra.
Combat: Votre coup manque de force et vos esquives d’agilité. Entraînez-vous et peut-être regagnerez-vous votre forme d’antan.
Rp: Soyez diplomate, on arrive à rien tout seul. Les astres conseillent de tuer une colombe pour vous attirer leurs faveurs.

Sagittaire
23 Nov - 22 Déc
Or: Aucun problème de ce côté là, vous avez après tout assez peu d’exigence.
Combat: Vous roulez sur tout ce qui bouge, Dùralas est votre terrain de jeu ce mois-ci.
Rp: Vous devriez être plus actif ou les gens vont finir par vous oublier !

Toute publicité ou toute répétition dans cet article est dû à l'imagination du lecteur.



- Horoscope par Grabuge

***

Horoscope dùralassien


Kelpi (23 décembre – 20 janvier)
On a rarement vu quelqu'un avec aussi peu de chance. Soit on vous a jeté une malédiction, soit vous avez tué la mauvaise personne dans cette vie ou dans la précédente. Quoiqu'il en soit, annulez vos plans et restez chez vous, ça vaudra mieux.

Alicanto (21 janvier – 19 février)
C'est une période calme. Pas spécialement florissante, mais pas spécialement négative non plus. Les choses suivent simplement leur cours, profitez-en pour prendre un peu de temps pour vous.

Ours blanc (20 février – 20 mars)
A défaut d'incendies dus au réchauffement climatique, c'est aux fesses que les Ours blancs auront le feu ! Mais gardez vos mains pour vous, ça risque vous attirer plus de problèmes qu'autre chose. D'ailleurs, restez loin des natifs de la Manticore, ils pourraient mal vous recevoir.

Alfe marbré (21 mars – 20 avril)
La chance est avec vous ce mois-ci. Ne réfléchissez pas, et agissez ! Du loot, du loot, et encore du loot !

Auroch (21 avril – 22 mai)
Ce mois-ci sera placé sous le signe de la sérénité. Vous êtes d'un calme olympien, et rien ne pourra changer votre humeur. Ca ne durera pas, alors profitez-en !

Domovoï (23 mai – 21 juin)
Vous ressentez l'appel du grand large, l'envie de découvrir de nouveaux horizons, et c'est une excellente chose. Ne laissez pas la routine envahir votre vie, allez à l'aventure !

Blergh (22 juin – 22 juillet)
C'est une période faste pour vos économies. Vous gagnez une augmentation, les clients abondent, vous trouvez un trésor, ou un héritage, au fond peu importe la raison. Faites vous plaisir, mais attention tout de même aux dépenses excessives. Cette arme que vous avez vu en vitrine est-elle vraiment ce dont vous avez besoin ?

Àlfar (23 juillet – 23 août)
Vous êtes d'une humeur massacrante, un rien vous exaspère, et même vous ne pouvez véritablement l'expliquer. Attention à vos paroles, et ne passez pas vos nerfs sur n'importe qui. Ceci étant dit, les Ours blancs semblent avoir besoin d'un petit recadrage.

Golem Asstèk (24 août – 23 septembre)
Ce mois-ci, vous décidez de mettre votre famille et vos proches à l'honneur, et on ne peut pas vous le reprocher. Prenez du temps pour vous ressourcez, ce n'est jamais une mauvaise chose. Par ailleurs, vous risquez en avoir besoin...

Manegarm fleuri (24 septembre – 23 octobre)
Vos récents excès ont un impact sur votre santé, et vous commencez à les ressentir. Est-ce l'âge, ou vos propres limites ? Dans tous les cas, du repos vous fera le plus grand bien. Prenez un grog, couchez-vous tôt, et vous pourrez repartir de plus belle.

Manticore (24 octobre – 22 novembre)
Ce mois-ci, les Manticores seront particulièrement occupés, vous ne saurez plus ou donner de la tête. Prenez simplement le temps de bien faire chaque chose en son temps. Au final, vous aurez le temps de vous intéresser à vos amis Àlfars, qui semblent en avoir besoin.

Kirin (23 novembre – 22 décembre)
C'est une catastrophe économique : une grosse dépense imprévue vous tombe sur le coin du nez. Les temps prochains promettent d'être durs, et accrochez-vous. Après tout, un régime au pain sec et à l'eau n'a jamais tué personne. Enfin, en temps normal.


- Horoscope par Azriel

-Minute Pub-

Citation :
GRANDE CAMPAGNE DE RECRUTEMENT

Votre vie est morne ? Vous êtes bourré de talent, mais personne ne le sait ? Ne laissez pas votre don sombrer dans l'inconnu ! Rejoignez le Cirque de l'Eclipse ! La gloire et la richesse vous attendent ! Rendez-vous sur les lieux de notre tournée, ou dans notre permanence de Stellaraë.

Vous n'avez aucun talent, mais vous voulez faire partie de l'aventure ? Vous voulez intégrer une vraie famille ? Nous offrons aussi une grande variété de postes pour le personnel !
Auteur : @Azriel

-Minute Pub-


Test de personnalité

Chaque numéro, si on a le temps et l'envie, vous sera proposé un test de personnalité en rapport avec Dùralas. Ce mois-ci, Grabuge vous propose de redécouvrir un quizz !

[url=onverraplustard]Onverraplustard[/url]


Mais vous pouvez aussi tester nos anciens tests :
Quelle faction vous sied le mieux ?

Dans quelle ville devrais tu vivre ?
Es-tu un Kratien ou un Daemocien ?
Quel est ton parti politique dùralassien ?
Quel PNJ es-tu ?


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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:13
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Remerciements



Le Phénix Enchaîné #14 Dust_to_dust_by_red_izak-daofrd2
Source : Red-IzaK


Cette fois-ci, je souhaitais commencer cette rubrique en remerciant les rédacteurs qui m'ont aidé dans la composition de ce Phénix : Moradund, Dougal, Mohana, Baldwin, Grabuge, Equinoxe, Cylicia, Azriel et Thorek, l'interviewé.

Je tenais à remercier toutes les personnes actives sur le forum qui permettent à Dùralas d'évoluer et de prospérer. C'est grâce à l'aide de toutes et tous que nous parvenons à faire fonctionner cet univers depuis 6 ans maintenant, et j'ai fort à parier que cela continuera jusqu'au 100 000e message, au moins, n'est-ce pas Invité ?

Et, comme nous sommes friands des petits jeux, sachez que chaque personne qui inclura à la suite de ce message une phrase avec le mot "Vache qui rit" gagnera un petit bonus de 10 bois de sureau et 10 minerais de fer.

Dùralassement vôtre, et plus encore,

La Rédaction.



:phenixyolo:

J'aime les noix de cajou.


-Article rédigé par Dilon-



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Politique : 110
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(Konigin Wilhelmina, Oeil volant de Doppel [Modifié], +400, v+400, Dissuasion : évite la prison)

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Vitalité:
Le Phénix Enchaîné #14 644535101987/1987Le Phénix Enchaîné #14 242396barresante02  (1987/1987)
Vitesse: 1773
Dégâts: 1086

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:47
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Quand on voit les rumeurs sur Doe, je doute qu'on puisse voir la vache qui rit...

Excellent travail, comme toujours ^^




Couleur des dialogues : Mandarine

RP en cours :
I / II / III

Hors RP en cours :
I

Combats d'arène :
Libre
Libre
Libre
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Cylicia Condoris
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(Litanies du Sacrifice, Livre magique de Cylicia, +100, v+200, - l'effet dépend du tour (voir fiche joueur))

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 20:55
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Bon RP, rien à redire.

C'est toujours un plaisir de lire le Phénix, même si l'attente est incroyablement plus longue que le plaisir DD Content de voir que plus de persos RP plus souvent aussi, ca donne une certaine impression de stabilité au forum qui n'est pas désagréable quand on en fait partis ^^

Sinon oui, c'est vrai, il était temps de l'enlever du journal ce vieil hôtel des ventes kokin Jolie travail à tous en tous cas (bien que ces rumeurs ne soient que d'infâmes calomnies! Boude ) ! Et merci pour vos efforts!

*Offre une vache qui rit aux rédacteurs pour leurs peines*



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Dalœndra Ymdriil
Nouvel(le) habitant(e)

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Le Phénix Enchaîné #14 64453510140/140Le Phénix Enchaîné #14 242396barresante02  (140/140)
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Dégâts: 48

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 21:01
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C'est un sacré travail 😱 ça c'est du journal, bravo a tous !! C'est la première fois que je vois un truc aussi bien ficelé, mais quelque part ca ne me surprent pas de duralas =) hate de lire le prochain numéro !

Vache qui rit a moitié dans ton lit.




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Neivin
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Neivin

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 21:20
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Doe est un individu calme, mais racontez lui la blague des trois nains et vous serez surpris de voir la vache qui rit.

La lecture était sympathique, comme les autres articles. J'ai bien apprécié la petite partie sur les spécialisations, et j'ai trouver un petit combo sympathique pour les ensorceleurs.

Déphasage ne me semble pas etre l'option la plus privilégié, et pourtant, on peut faire des combo sympathique avec une race a haut EC. Imaginons un géant ensorceleur spé vitesse ( Un géant qui maîtrise la magie ET qui est rapide, tout a fait logique ! ), il lance donc trois dé. il a donc 87.5% de chance d’être invulnérable, pire, si il a les chaussures de la liche qui rajoute un dé supplémentaire, cela monte a 94% de chance, de quoi devenir une véritable machine a tuer invisible, notamment si vous rajouter quelques potions d'insensibilité si on veut vous tuer au poison. Cela permet également d’empêcher vos ennemies de vous tuer et donc de récupérer leurs compétences en cas de combat de groupe, pratique non?


Dernière édition par Neivin le Sam 14 Mar 2020 - 21:21, édité 1 fois
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Baldwin Nuussian
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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptySam 14 Mar 2020 - 21:21
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Comme toujours, c'est un super numéro, plaisant à lire ! Tout content Félicitations à toute l'équipe ! Gg2

Mais du coup, la vache qui rit, c'est Doe ? :hap:




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Le monde ne demande qu'à être exploré, et le savoir acquis...

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyDim 15 Mar 2020 - 4:46
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Pour ne pas changer, excellent numéro ! Petite mention spéciale à la balise "onverraplustard" pour le quizz de Grabuge... On est passés à deux doigts d'avoir "etpourlavachekiriiiiii"!

Félicitations aux rédacteurs, et big up pour les nouveaux chapitres très intéressants !




~ Puisse Grungni veiller sur votre honneur ~




État des slots d'arène : Disponible | Disponible | Disponible



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Saigo
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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyDim 15 Mar 2020 - 9:22
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Solide sur les appuis, toujours un plaisir de bouquiner les pages du Phénix !

Sans être un adepte de fromage, j'ai comme une envie de murmurer vache qui rit là... je sais pas pourquoi ^^






Soon they will all remember...

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...Just how terrifying I really am.
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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyDim 15 Mar 2020 - 13:05
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@Neivin : Alors non tu penses que j'ai déjà demandé, mais Déphasage ne s'active que si tu fais EC et rien d'autres, ( ou alors EC et EC et EC) donc si tu touches bah tu l'as pas, sinon ça serait très fort, imagines même sur moi.
C'est pour ça que j'ai dis que c'est le choix pour les ensorceleurs qui veulent jouer tanky, sans robe et avec un seul dé.

Sinon, je pense que je ne remontrais pas au classement , mais je compte sur les petits nouveaux pour faire parler d'eux.

Les statistiques du forum font toujours plaisir, ainsi que l'interview, et les actualités.
Hâte de voir ce que cette année réserve.

Et je ne suis pas un cadeau, nom d'une vache qui rit, ou alors empoisonné diable 1




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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyLun 16 Mar 2020 - 12:46
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ça fait bizarre de voir son avatar dès les premières pages... Sympathique lecture pour faire passer le temps plus vite dans les transports / attentes, j'avoue ne pas avoir tout suivi des explications sur les spécialisations, mais j'étais sans doute pas trop dans le bain. Ou alors c'était un manque de vache qui rit...




" il n'y a personne qui soit né sous une mauvaise étoile,
il n'y a que des gens qui ne savent pas lire le ciel "

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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyMer 18 Mar 2020 - 4:28
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Merci à vous !

Il semblerait que la vache qui rit soit passée sous votre oreiller..




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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyMer 18 Mar 2020 - 15:41
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Comme toujours, le phénix s'enrichit ! Toujours un plaisir de lire mon mag préféré Clin d'oeil
Heureux comme une vache qui rit !

Un grand merci à tout ce qui participe à la rédaction et qui fournisse tout ces efforts régulièrement ! En attendant le prochain numéro, je vais pouvoir patienter tranquillement en quarantaine Clin d'oeil
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MessageSujet: Re: Le Phénix Enchaîné #14   Le Phénix Enchaîné #14 EmptyMar 24 Mar 2020 - 10:09
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Merci pour ces retours !




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