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Le Monde de Dùralas


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 Finalisation de Dùralas

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 7 Avr 2022 - 16:54
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Ca n'en finit plus ! Après l'arrivée Doebroksh dans la modération, c'est au tour d'un habitué de faire son retour. Il est déjà bibliothécaire, mais potasser des livres ne lui suffisait plus, car désormais il devient... Le troisième arbitre avec Urua et Ehawee, remplaçant de ce fait Azriel.

J'ai nommé @Baldwin Nuussian, qui pourra donc arbitrer et modérer vos différents combats. pirat




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyLun 9 Mai 2022 - 7:39
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Importante mise à jour marchande (et pas que...)


Oyez, Oyez,

Vous avez dû vous en rendre compte si vous avez parcouru récemment le forum, des mises à jour ont été à l’œuvre ces derniers temps côté boutique... Sans transition, voici les nouveautés en chaîne :

  • Suppression des premières armes offensives qui valaient 10 pièces et du premier set d'instruments (lyre/harpe/ocarina) -> Ces équipements n'étaient plus du tout achetés en boutique, prenaient de la place dans la Liste des équipements et n'étaient quasi plus distribués lors des présentations. Vous les conservez si jamais vous en possédez une, mais ce seront les dernières à être en circulation.

  • Le protecteur peut désormais protéger chaque tour un allié au choix, en encaissant automatiquement la première attaque subie sur ce dernier à sa place. Pouvoir imblocable.

  • Sortie de l'arme créée suite à l'événement de Pâques. @Dame Ara a décidé de sortir le Carillon sitlantéen : 400 dégâts, -288 de vitesse, capacité de 6 partitions ; Peut intégrer la "Cloche sitlantéenne" gratuitement. coût :  900 pièces d'or > l'arme n'est pas trouvable en boutique car est à fabriquer par les forgerons. Elle s'accompagne d'une nouvelle partition achetable à Sitlantà :  Cloche sitlantéenne : coût : 900 pièces d'or *
    Effet:

  • Les Sculpteurs ont également une nouvelle arme à fabriquer : Sceptre du martyr : 350 dégâts ; -88 vitesse ; +146 de vitalité ; Guérison partagée : A chaque utilisation du dé - soin/bracelet de guérison, le propriétaire peut augmenter l'effet de soin de 50%, à condition de perdre 25% de sa vitalité de base ; coût total : 850 pièces d'or *

  • Les technophiles voient l'apparition d'un nouveau type de consommables, achetables seulement par eux mais utilisables par tout le monde (en cas de distribution/revente) :

    Spoiler:

    Ces derniers s'activent comme des potions, donc à hauteur d'1 par tour (ce sera soit ça, soit une potion en gros par tour. A condition de ne pas claquer un porte-bonheur ce tour-là).

  • Deux nouvelles boutiques raciales voient le jour. Vous pourrez ainsi trouver la Boutique du village des elfes, qui vous permettra d'acheter certains équipements, de bénéficier de promotions si vous parlez l'elfique, et de vous reprendre vos essences sylvestres/minerais d'adamantium. Notez également que la zone devient communautaire, le reste du bestiaire étant retransféré dans la forêt.

    Le Marchand du campement des Orcs vous proposera un fonctionnement similaire et des items légèrement différents, il pourra vous reprendre vos os dorés et vous faire des promotions si vous parlez l'harenien.

    Notez par ailleurs que la boutique des elfes pourra vous permettre via une série de tâches à obtenir un sphinx/hibou, quand le campement des Orcs vous permettra l'obtention d'un compagnon. L'arène ne devient alors plus la seule zone exclusive pour ces familiers/compagnons.

  • Suite à des propositions de @Baldwin Nuussian et @Ehawee vous pourrez voir que 6 boss/archi-boss ont été rajoutés au bestiaire. Certains ont des mécaniques très... Spéciales. On vous laisse découvrir.

  • Enfin, vous connaissiez les trois premiers artefacts raciaux : la torche humaine, l'oliphant elfique et la corde naine. Ces artefacts raciaux s'agrandissent et désormais vous pourrez retrouver un item concernant les vampires, un pour les thérianthropes, un pour les Djöllfulins, et un pour chaque type de Stryges.

    Ils sont utilisables/droppables par tout le monde, mais les personnes ayant la race reliée auront une chance accrue de les dropper en combat contre des gros boss.

    Voici la liste :

    Spoiler:

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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyDim 12 Juin 2022 - 15:09
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A l'instar du Bureau de régulation des espèces protégées qui permet à la GZ de gérer les demandes de capture/d'attaque des créatures protégées, d'autres topics similaires voient le jour.

Ainsi, la Salle du bétail protégé permettra à la Milice de contrôler les personnes qui tenteraient de s'attaquer à leurs animaux protégés tels que le bison ou l'auroch.

La Douane maritime devient par ailleurs l'endroit privilégié pour payer la taxe mise en place par les pirates. Vous avez toujours le choix : payer ou ne pas payer, mais les conséquences seront une attaque fortement possible des pirates.

Les possibilités en cas d'attaque des pirates sont d'ailleurs actualisées :

Possibilités en cas d'attaque pirate:



Toujours chez les Pirates, les conditions d'accès sont modifiés, voici maintenant les pré-requis pour rejoindre la faction :

Tout le monde peut en faire partie à condition d'avoir effectué  l'une des actions suivantes : avoir fait un tour en prison (peu importe la raison) OU avoir effectué un vol à la tire (réussi ou pas).

Cela n'impacte pas les personnes ayant déjà rejoint les rangs de la piraterie.




Enfin, une nouvelle règle est mise en place concernant les attaques des espèces protégées et les contrats de la C.O (cela n'implique pas les RPs déjà en cours, seulement ceux créés à partir de maintenant).

Auparavant, il n'était pas possible pour la GZ, Milice, C.O ou peu importe la faction de rejoindre un RP de capture en cours/quête solo.

C'est désormais possible, mais à deux conditions :

1. le membre de la faction qui se déplace dans un RP solo/quête/capture ne peut être qu'une seule personne, et ne peut pas être accompagné de PNJ.

2. Pour qu'il puisse justifier son intervention rapide, le membre doit avoir un RP en cours (RP normal ou RP initiatique) dans la même région et dont son dernier message doit y dater de moins d'1 mois. Ainsi, peut-être qu'un RP ronde dans une zone communautaire et actualisé tous les mois peut être une bonne chose.

Cette règle s'applique partout, et même pour les contrats de la Congrégation de l'Ombre.. Mais en cas de défaite de l'attaquant, la personne qui a été attaquée peut repartir sans que son action ne soit punie et/ou peut continuer son RP tranquillement.

Pour les RPs captures, il faudra prévenir les admins par MP avant la fin du combat pour que cela soit faisable.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptySam 9 Juil 2022 - 1:57
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Fin des lancements de combat d'arène demain !

Inscriptions pour le tournoi de Stellaraë dans la semaine qui vient !




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 13 Oct 2022 - 20:29
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Ca bouge pour le Grand Nord ! Désormais, une troisième alternative est possible pour les Dùralassiens qui le souhaitent : au lieu d'affronter Thrynn le voyageur des tavernes ou d'affronter dans une quête solo les dangers du Nord, vous pouvez choisir de faire un RP avec un joueur Milicien dans les zones du "Petit Nord".

Ce dernier vous donnera une épreuve à accomplir et, si elle est réussie, vous donnera les clefs pour accéder au Grand Nord.

Plus d'informations ici.




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyLun 17 Oct 2022 - 14:45
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Finalisation de Dùralas - Page 11 741-78


@Sylhsilscesth devient Haut-Prêtre du Temple des Nagas. Il devient ainsi l'un des représentants religieux principaux de son peuple, et l'interlocuteur privilégié lorsque vous vous rendez dans le temple.

Il pourra porter les couleurs des ophidiens lors d'événements importants, et faire des animations dans sa zone.

Une deuxième place est disponible de Haut(e) Prêtre(sse) !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 20 Oct 2022 - 15:15
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[FACTION] La boîte à quêtes


Une nouveauté fait son apparition dans les factions, j'ai nommé La boîte à quêtes. Le principe est simple : il s'agit d'une zone où les membres peuvent lancer un dé générateur d'une quête aléatoire. Cela leur permet donc chaque mois de renouveler leur mission avec un gain à la clef.

Explication détaillée de la boîte à quêtes:

-> Cela va permettre plusieurs choses. Déjà, les objectifs mensuels deviendront des missions plus précises/plus particulières, et nécessitant un renouvellement pas forcément aussi fréquent.

-> Les factions seront toujours dynamiques car, chaque mois, les joueurs auront la possibilité de renouveler leurs missions, avec des gains d'expérience, d'or et de points politiques à la clef.

-> Les missions se font souvent sans une attention accrue de la part des administrateurs, et peuvent être pré-validées par les gradés de la faction. De plus, d'autres pourront être ajoutées au générateur.

-> Il se pourrait que ce système de quêtes aléatoires soit également exporté sur les "Requêtes des clans du Nord", avec toutefois quelques différences ; cela permettra aussi de faire tourner les demandes du clan que vous rencontrez. Restez attentifs, donc.

A bientôt pour d'autres nouveautés !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyMer 11 Jan 2023 - 22:13
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Dans la continuité du projet d'herbier, les factions ont désormais la possibilité de faire des Rps récolte (à hauteur d'un RP par personnage tous les 3 mois) afin de récolter la plante nécessaire à leur potion spéciale de faction.

Ces plantes seront également trouvables dans leurs biomes respectifs, dont le loot sera déterminé ultérieurement.

Les factions ont une nouvelle quête bonus en ce sens.

Par ailleurs, la section "smileys fantastiques" s'étoffent avec les blasons des factions et guildes en smiley ! cirque

Enfin, le blason des dragonniers a été modifié. En espérant qu'il vous plaira... Prochain objectif : l'académie de magie. Sourire
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyDim 29 Jan 2023 - 21:48
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Finalisation de Dùralas - Page 11 536-38

Oyez, Oyez !

La noblesse reconnaît à ce jour une nouvelle figure. Faites place pour celui qui cumule en peu de temps l'ascension en tant que Dragonnier d'or, mais également Seigneur sylvestre de la Garde Zéphyr, et enfin Comte de Sylfaën, gravissant d'ores et déjà les rangs de baron et victomte.

Du fait de ses compétences, il passe directement au rang de Comte, et contrôle désormais la Forêt Sylfaën et ses sous-zones (hors Endorial).

La noblesse s'enrichit, il s'agit du premier Comte, qui devient également un boss affrontable ! :elfe:

PS : Des nouveaux postes RPs sont disponibles, à découvrir ici !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyVen 10 Mar 2023 - 18:20
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Le Tutoriel des métiers fait peau neuve


Suite à plusieurs retours/constatations/questionnements remontés, je vous informe que le tutoriel des métiers fait peau neuve. Il s'agit de modificateurs mineures, mais nécessaires, afin de mieux comprendre les mécaniques des différents métiers. Voici les mises à jour qui ont été effectuées :

→ Liens vers les artisans et les quêtes ajoutés afin de permettre une meilleure visualisation.

→ Précision concernant la création des boutiques pour les manufacturiers.

→ Meilleure différenciation entre les métiers et les sous-métiers (fabricant de potion).

→ Meilleure explication concernant les améliorations : il n'y a pas de spécialisation d'arme, les manufacturiers peuvent améliorer les armes qu'ils fabriquent.

→ Prise en compte de l'automatisation, afin que le tout soit bien plus compréhensible, et les liens de demande qui vont avec.

→ Relecture globale du tutoriel qui devrait désormais être plus clair.



Les fabrications :

Le deuxième point de cette mise à jour, et là c'est le vif du sujet, ce sont les recettes. Par rapport aux constats qui ont été faits, il y a plusieurs éléments qui ressortent :

1. Les ressources de chasse ne sont pas assez mobilisées par rapport au reste.

2. Les ressources de base (sureau, cerisier, fer et cuivre) sont les plus mobilisées d'une part parce qu'elles étaient présentes en grand nombre dans les premières recettes, mais aussi parce que les recettes supérieures ne permettaient pas une fabrication aussi aisée.

Ainsi, des modifications ont été faites : non seulement des recettes demandent plus de ressources de chasse, mais en plus de cela, il a été décidé que pour CHAQUE TIERS jusqu'au rang d'expert il y aurait une arme fabriquable sans demander de ressource à avoir en combat. Terminé donc les excuses du type "je n'ai pas les ressources droppables nécessaires" ou bien "il n'y a plus de ressources disponibles mais je ne pas faire celles d'au-dessous non plus donc je suis coincé" > Vous ne pourrez plus être coincé(e). Clin d'oeil

Voici les modifications, à titre informatif, et aussi pour ceux qui devront modifier leur boutique (désolé d'avance). Cela a aussi été modifié pour les crafts de ceux qui sont automatisés. Merci de nous remonter s'il y a des bugs à ce niveau-là !

forgeron:

---

sculpteur:

---

armurier:



Et après ?

Le système va être modifié ainsi pour le moment. Si cela se passe bien, on restera dessus. S'il existe encore des disparités, alors une règle limitant un métier pour un même joueur avec ses différents personnages sera mise en place (par exemple, un double-compte ne pourra pas être chasseur si vous l'êtes déjà). Cela dépendra de l'évolution.

- Un autre sous-métier, cette fois en lien avec la Guilde de magie, va voir prochainement le jour. Il s'agit des Enchantements. Plus d'informations bientôt.

- Deux nouveaux équipements défensifs vont voir le jour au cours de l'année. Ils concerneront les Armuriers. Ils permettront un gain de vitalité ET de vitesse, en prenant une place dans l'inventaire, et se situeront entre le bouclier et les bottes. N'hésitez pas à faire vos pronostics.

Bien à vous ! :mineur:




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 20 Avr 2023 - 20:16
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Nouveau marchand, promotion et nouvelle(s) guilde(s)


Finalisation de Dùralas - Page 11 LwZ0

Oyez, Oyez !

Plusieurs nouvelles en cette fin de Pâques. Tout d'abord, sachez qu'un nouveau PNJ fait son apparition ; j'ai nommé @La Marchande. A l'instar de l'Arbitre, La Marchande va suppléer Le Marchand dans ses tâches. Le ou les joueurs qui en auront le contrôle pourront passer dans les différentes zones du forum liées au marchand afin d'y faire des passages.

Il s'agit exactement du même procédé que pour Le Marchand, à l'exception que La Marchande est un compte de Modérateur, qui ne pourra donc pas modifier les fiches d'inventaire. La Marchande validera vos transactions, et elle listera aux admins qui feront une tournée générale pour tout attribuer. Un gain de temps indéniable... Cela veut dire également que si La Marchande vous valide vous pourrez "anticiper" pour effectuer des achats/ventes, sans attendre la modification de fiche de personnage.

NEANMOINS, La Marchande aura également accès au formulaire des comptes automatisés. Cela veut dire que si vous êtes automatisé(e), alors le modérateur derrière La Marchande pourra valider vos récoltes métier et MEME valider vos bonus de métier, en les attribuant directement dans l'inventaire. De quoi devenir automatisé, non ? Baygeay

Et le seul et premier nommé pour gérer ce compte sera........................ @Sslozmek Hann. Vous pouvez d'ores et déjà le féliciter car il est à l'initiative de cette proposition. Il est donc convenu que, pendant 6 mois, Sslozmek testera cette fonctionnalité. Si c'est concluant on maintiendra, si non on retourna à ce qu'il y avait jusqu'ici. Notez également que, comme L'Arbitre, il n'est pas exclu que d'autres joueurs puissent gérer ce compte PNJ.

Adieu Egide, bonjour Confrérie du Corbeau


Finalisation de Dùralas - Page 11 C2195e10

Tout d'abord, je dois annoncer avec tristesse la disparition officielle d'une de nos guildes : j'ai nommé la compagnie Egide. Suite à l'absence prolongée de @Grabuge, est la non-reprise par un autre membre, Egide est désormais archivée (vous pourrez voir le dossier dans les archives générales).

La guilde pourra revoir le jour si quelqu'un (Grabuge ou autre) décide de reprendre le flambeau, mais pour le moment elle n'existe que Rpment.

Mais pour compenser... Et cela ne va pas arranger les affaires des alignés "bons", une nouvelle guilde fait son apparition. J'ai nommé La Confrérie du Corbeau. Tout comme pour le rôle de Marchande, @Alyena Ombrenuit (créatrice de la guilde) et ses sbires disposeront d'une demi-année pour mettre la confrérie sur les rails et faire en sorte qu'elle puisse se pérenniser en devenant une fidèle du paysage dùralassien.

Souhaitons-lui bon courage... Et attention à vos poches.

Cela amène d'ailleurs l'avènement de Nîk'Vikae, il s'agit ni plus ni moins d'un village d'Elfes noirs qui a la particularité de ne pas être représenté sur les cartes. Ce village est celui ou réside la Mère-Supérieure des Elfes noirs, et toute une peuplade de cette sous-famille elfique. Le village dispose d'ailleurs d'une boutique aux objets... Intéressants.

Si le village n'appartient pas à la Confrérie, il lui permet néanmoins d'y installer un QG plutôt bien isolé, où seuls ceux qui connaissent l'existence... Ou ceux qui s'y perdent, risquent de tomber dessus.

Enfin, dernière info à la volée... Une autre guilde va voir le jour, dans quelques temps. Elle aussi aura un alignement plutôt... Mauvais. diable 1




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 4 Mai 2023 - 19:03
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[EVENT ESTIVAL]Fin du tournoi de Stellaraë


Finalisation de Dùralas - Page 11 Jose-rafael-machado-03-victory-art-knight-wins-02-10-2018
Source : Jr-Artworks

Après 10 mois de combats acharnés nous y sommes. Je vous annonce officiellement que suite au Tournoi de Stellaraë, initialement organisé pour l'été dernier, nous avons une vainqueuse. J'ai nommé.............................................. @Holy ! Garde zéphyr

Grâce à ses talents de mélomancienne, Holy l'emporte sur @Baldwin Nuussian dans cette finale qui, avouons-le, s'est déroulée à sens unique.

@Dilon Deraborne s'est quant à lui imposé face à @Lashgob ici, ce qui leur permet d'obtenir respectivement la 3e et la 4e place.

Ainsi donc, le tournoi s'achève, et les quatre derniers candidats remportent les éléments suivants (je prends en compte les bonus, et les autres joueurs ont déjà reçu leurs butins) :

x 1er (vainqueur du tournoi) : Holy gagne 250 points d'expérience + 500 pièces d'or + le titre de Vainqueur du tournoi de Stellaraë + Badge Haut-fait exclusif Finalisation de Dùralas - Page 11 2011 + 4 équipements (casque/armure/bottes/bouclier) de la panoplie de l'Explorateur + x1 Elixir préhistorique : Aucun effet. Mais ceux qui l'ont testé le présentent comme un excellent digestif ! ; coût de revente minimum : 500 pièces d'or

---

x 2e (finaliste du tournoi) : Baldwin gagne 200 points d'expérience + 550 pièces d'or + le titre de Finaliste du tournoi de Stellaraë + 3 équipements (casque/armure/bottes) de la panoplie de l'Explorateur + x1 Elixir préhistorique : Aucun effet. Mais ceux qui l'ont testé le présentent comme un excellent digestif ! ; coût de revente minimum : 500 pièces d'or

---

x 3e (demi-finaliste du tournoi, vainqueur de la petite finale) : Dilon gagne 175 points d'expérience + 450 pièces d'or + le titre de Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë + 2 équipements (casque/armure) de la panoplie de l'Explorateur + x1 Elixir préhistorique : Aucun effet. Mais ceux qui l'ont testé le présentent comme un excellent digestif ! ; coût de revente minimum : 500 pièces d'or

---

x 4e (demi-finaliste du tournoi) : Lashgob gagne 175 points d'expérience + 400 pièces d'or + 1 chocolat chaud + le titre de Demi-finaliste du tournoi de Stellaraë + 1 équipement (casque) de la panoplie de l'Explorateur + x1 Elixir préhistorique : Aucun effet. Mais ceux qui l'ont testé le présentent comme un excellent digestif ! ; coût de revente minimum : 500 pièces d'or



Mais une question vous taraude peut-être... Que fait cette Panoplie de l'explorateur ? Eh bien vous avez la réponse juste après, pour chaque élément (qui sont déjà listés dans la liste des équipements) :

Casque : - Tricératheaume : 500 de vitalité ; Résilience : les baisses de statistiques infligées par le joueur sur les adversaires sont augmentées de (5% x item de panoplie). Elément de la Panoplie de l'explorateur.

Armure : - Tyrannarmure : 1250 de vitalité ; Résistance : les baisses de statistiques subies par le joueur sont réduites de (5% x item de panoplie). Elément de la Panoplie de l'explorateur.

Bottes : - Bottiosaures : +250 de vitesse ; Connivence : les augmentations de statistiques subies par le joueur sont augmentées de (5% x item de panoplie). Elément de la Panoplie de l'explorateur.

Bouclier : - Ecuanodon : 500 de vitalité ; Faiblesse : les augmentations de statistiques subies par les adversaires sont réduites de (5% x item de panoplie). Elément de la Panoplie de l'explorateur.

Cet ensemble forme la panoplie de l'explorateur. Vous l'aurez compris, en ayant les 4 éléments le multiplicateur sera de 20%. Sachez que les équipements défensifs (casque, armure, bottes) sont portables par tout le monde, et les boucliers par ceux qui en portent naturellement (les classes aventurières, furtives, magiques et les technophiles). A vous de faire votre mélange.

Vous pouvez l'obtenir soit à travers des événements spéciaux, soit en butin très aléatoire sur certains boss/archi-boss, soit en échangeant quelques crânes dans le gîte de Tungstène (le coût pourra être revu si trop simple ou trop dur à obtenir).

Félicitons donc @Holy et son badge unique, et savourez cette panoplie comme il se doit !

A bientôt pour les enchantements. :phenixyolo:
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyVen 19 Mai 2023 - 15:22
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Promotion - Deuxième Aubergiste


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Oyez, Oyez !

Sachez qu'une nouvelle tête rejoint les animateurs/modérateurs du forum. En compagnie d'@Holy je vous annonce que @Kaïna Garnet rejoint l'effectif en tant qu'Aubergiste.

Le rôle des aubergistes et de modérer et d'animer la zone hors sujet (salle de jeux, bar de la taverne, comptoir à top-sites et le grenier). Le but est aussi de temps à autre de proposer des petits événements sur une soirée, ou encore de faire une session des posteurs fous.

Ils pourront utiliser le compte sur lequel je vous écris actuellement pour organiser leurs événements.

En outre, la page de Présentation du STAFF fait peau neuve avec tous les rôles de modération à jour !

Il nous restera plus qu'un pubbeur pour suppléer @Tamel Alona qui est dans une période de longue absence et nous aurons une belle équipe de modérateurs. Tout content

Bon courage Kaïna, donc ! :violon:




Vient donc te désaltérer à La Taverne jeune canaille !
Et également voter pour le forum sur les différents Top-Site !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyLun 29 Mai 2023 - 16:15
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Forumactif annonce une maintenance informatique qui pourra provoquer des coupures le 1er juin entre minuit et 06h (heures françaises).

Plus d'infos ici.




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyDim 11 Juin 2023 - 16:35
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Mise à jour du bestiaire - les créatures légendaires

Dùralassiennes, Dùralassiens, voici une nouveauté dans le bestiaire qui devrait ravir ceux qui apprécient le danger et le défi.

16 nouvelles créatures viennent d'apparaître dans le bestiaire, et pas des moindres... Car il s'agit des 8 Dragons ancestraux et leurs équivalents phénix qui viennent d'apparaître.

Pour chaque dragon, un phénix équivalent. Ces derniers offrent une "gemme draconique" (le phénix équivalent en donne également une).

Si réunies, ces gemmes permettront aux Dùralassiens qui le souhaitent de réaliser une future quête dans le vain espoir d'obtenir une monture ou un familier aux pouvoirs prodigieux... Plus d'informations dans quelques temps.

Vous pouvez donc essayer de les dénicher dans le bestiaire. Toutefois en prenant en compte certains éléments.

- Les dragons et les phénix ancestraux sont des créatures légendaires. Cette catégorie de monstres est au-dessus des Archi-boss. Il s'agit d'archi-boss plus puissants, qui nécessitent certaines actions décrites dans le bestiaire pour les rencontrer.

A ce titre, les icônes des Boss ont été mises à jour (bleu/orange/violet tout comme les catégorisations des équipements) :







Par ailleurs, le Règlement des Rps a été modifié pour prendre en compte le bonus lorsque vous rencontrez une créature légendaire et que vous en venez à bout.

Bien évidemment, une défaite contre eux amène à la case prison (ou défaite simple si vous avez les bons items).

Bonne découverte ! :dragon:
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyVen 16 Juin 2023 - 8:19
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Mise à jour des top-sites

Finalisation de Dùralas - Page 11 ItemShop_SMRPG

Les top-sites font peau neuve et changent légèrement au niveau du fonctionnement !

Les sujets liés aux votes sur les tops-sites où nous sommes inscrits sont toujours dans le Comptoir à top-sites. Mais désormais, un nouveau champ dans votre profil vient d'apparaître, appelé "Bons points".

Comme le champ appelé "informations complémentaires", celui-ci peut être modifié directement par vous. Cela veut dire que vous pourrez, à chaque fois que vous voterez, directement ajouter vos points sur votre fiche de personnage, sans attendre le passage d'un marchand/admin/juge. Nous vous demandons néanmoins de toujours recenser vos votes dans la fiche des votes, cela permettra de checker -notamment en cas d'achats- que les points indiqués dans votre fiche de personnage correspondent à ceux recensés.

Des MaJ pourront être faites aléatoirement, mais resteront sommaires.

Par la même occasion, l'Echoppe à top-site, c'est-à-dire la boutique dans laquelle vous pouvez échanger des bons points, fait peau neuve. Vous pourrez toujours y acheter xp, ressources, PO... Mais également quelques nouveautés dont des dévoilements d'indice ou même un gros gros lot à 3000 bons points...

--------

Enfin, pour fêter cela, un Happy Day a actuellement lieu sur le forum : jusqu'à dimanche 18 juin 23h59 (heures françaises), tous vos votes comptent double !

Profitez-en bien, bons votes, et bonne gestion personnelle ! :phenixyolo:




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyLun 19 Juin 2023 - 13:28
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Promotion - Ombre de la C.O


Finalisation de Dùralas - Page 11 554-93

Tremblez simples mortels, car la Congrégation se dote désormais (et enfin) d'un nouvel Ombre... @Saigo endosse le rôle. Après plusieurs années sans figure emblématique à la tête de la faction de chasseurs de prime, la C.O renaît de ses cendres et connait un regain d'une dynamique connue lors de ses premiers jours...

Tremblez, car vous ne serez plus tranquilles... Et Félicitations à lui, surtout. Le Pugiliste endossera cette fonction par la force des choses, et certainement avec brio. :nazgul:

Pour l'occasion, le sujet des rôles vacants de faction a été mis à jour, car tous les rôles de dirigeant sont désormais pourvus.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyMer 5 Juil 2023 - 22:18
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L'activité en arène ayant été en dent de scie du fait des absences des admins/arbitres, la fin du championnat est légèrement reportée.

Ainsi, vous n'avez plus jusqu'au 10 juillet pour effectuer vos demandes de combat, mais jusqu'au 20 juillet pour ce faire.

Ainsi, en date du 20 juillet, les lancements non-demandés ne seront plus possibles, mais vous aurez un délai d'encore quelques semaines pour terminer les combats le temps que le championnat se renouvelle courant septembre.

De quoi grappiller des points pour un peu plus d'expérience, et pour atteindre des paliers plus hauts !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyJeu 31 Aoû 2023 - 11:48
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Stàralas - avancée

Finalisation de Dùralas - Page 11 5f1t

Bonjour chers Dùralassiens,

L'aventure Stàralas continue et je tenais à vous faire une mise au point concernant cet événement dans Dùralas 40.000 (Doe elle est pour toi).

Suite au sondage en cours sur l'avenir de Stàralas (auquel vous pouvez toujours voter), il semble que vous soyez plus prompts à ce que Stàralas devienne un événement temporaire, qui reviendra régulièrement à l'instar de la Convergence ou d'Ynatlatt. Soit. L'idée sera donc que Stàralas réouvre ses portes pendant 3 mois environ à hauteur d'une fois par an environ.

Pour l'instant, l'événement Stàralas continue et vous pouvez toujours grappiller des points en faisant vos rps, vos combats, vos achats et en tentant les boss qui ont été disséminés sur chaque planète.

Pour vous tenir au courant des éléments à suivre, voici un topo :

- A partir du 20 septembre environ, des perles abyssales seront distribuées, en fonction des accomplissements que vous aurez fait (une perle pour avoir complété sa fiche, une perle pour avoir fait un RP, etc).

- Vous aurez 1 mois pour dépenser ces perles dans une boutique spéciale liée à Ynatlatt où il y aura des équipements spéciaux. A l'issue de cette date, toutes les perles inutilisées seront converties en pièces d'or.

- Vous aurez également un petit mois pour terminer vos RPs, puis la zone sera verrouillée jusqu'à l'année prochaine... Sauf si vous préférez qu'elle reste, et dans ce cas je vous invite à voter/modifier votre vote dans le sondage indiqué ci-avant. :vikessleau:

Bien à vous, et restez connectés !
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptySam 16 Sep 2023 - 3:30
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Institut de magie, enchantement et herbier


Oyez, Oyez,


Vous l'avez peut-être constaté si vous avez récemment parcouru le forum : une grosse mise à jour est à l'oeuvre, une amélioration importante qui risque d'impacter quelque peu votre façon de jouer.


Voici donc une présentation de ces nouveautés.

L'Institut de magie


Après des mois, voire des années à faire miroiter les nouveautés, la guilde de magie/l'institut de magie fait peau neuve et se renouvelle officiellement. Rien de mieux déjà que d'avoir de nouveaux blasons, un pour la guilde et trois pour chaque maison. ici pour voir le blason principal.

Les Daemociens, qui prônent le côté utilitaire de la magie et les Kratiens, qui prônent la puissance de la magie, sont désormais rejoints par une troisième maison : les Anârciens, qui mettent en avant le côté érudit des sciences magiques et occultes.

Pour donner du sens à cette nouveauté, tous les membres de l'institut de magie vont être contactés pour être prévenus et voir s'ils souhaitent conserver leur maison ou la changer. Les inactifs seront exclus du groupe et devront faire une demande pour réintégrer l'école. Dans tous les cas, vous conservez les points de maison acquis.

Les grades sont également revus, voici les nouveaux : disciple - initié - adepte-en-chef - Professeur/Chef de maison - Enchanteur suprême. Vous constaterez qu'ils ont une importance pour la suite de cette mise à jour.

Une nouvelle matière apparaît, également en lien avec la suite de la mise à jour : Enchantements et maléfices.

L'institut de magie voit son corps professoral renforcé par de nouvelles recrues, la plupart sont des PNJs mais chaque PNJ est géré par un joueur différent.

Ainsi : @Dame Eraë - @Dame Onyx de Corvepeau - @Morkzla Grishor deviennent les chefs de chaque maison.

@Eithur Heïlun - @Philyros - @Baelia Luethar&Sivain - @Père Tungstène et @Cthonyak Chathoth sont les professeurs de l'institut.

L'institut de magie ré-ouvre de manière forte, avec des quêtes actualisées, plus de modérateurs (chefs et professeurs) et de nouveaux cours. L'institut de magie sera en outre l'endroit où il sera possible de fabriquer les enchantements, ce qui donne lieu à la suite de cette MaJ.

Les enchantements


Un nouvel item voit le jour dans votre tableau d'équipement : j'ai nommé.... Les enchantements !!!

Qu'est-ce qu'un enchantement ? Rpment parlant, c'est une capacité conférée à une arme ou à une pièce d'équipement pour lui donner des pouvoirs accrus.

Statistiquement parlant, ce sont des équipements supplémentaires, divisés en trois catégories, qui vous permettent d'augmenter : vos coups critiques, votre vitalité, votre résistance aux effets négatifs (cc les debuffeurs).

Les enchantements sont donc réalisables par les membres de l'institut de magie, ils disposent de cinq niveaux, qui sont fabriquables selon le rang du membre de l'institut. Autrement dit le disciple ne pourra réaliser que les enchantements de niveau I, l'initié ceux du niveau II, etc.

Tout le monde peut les porter, mais vous devrez donc passer commande à un membre de l'institut (avec les ressources récoltées) si vous en souhaitez un.

La présentation du sous-métier d'enchanteur, avec ses recettes, est présenté ici.

La liste des enchantements existants et de leurs effets est indiquée ici.

Vous pouvez toutes et tous porter un enchantement de chaque type à chaque fois, donc un enchantement Critique, un Résistance et un Vitalité en même temps. Les enchantements forment une nouvelle capacité magique, bloquable par les ensorceleurs/volable par les conjurateurs (mais s'ils le font alors cela laisse la porte ouverte à vos autres capacités spéciales).

Vous pouvez conserver d'autres enchantements dans votre inventaire pour plus tard ou pour les revendre dans l'hôtel de ventes.

Le lancement des enchantements donne lieu à la création d'un porte-bonheur achetable dans l'institut de magie :

Bracelet enchanté : Ce bracelet semble habité par un halo étrange qui émet continuellement de la lumière.
Effet : En utilisant ce bracelet pendant une fabrication d'enchantement, vous pouvez exceptionnellement réaliser l'enchantement du niveau supérieur avec la recette actuelle (non-cumulable avec un bracelet d'abondance). Donne le titre de "Enchantement".

... Et de la modification d'un item existant :

- Chapeau de sorcier : 333 de vitalité ; Enchanteur : les effets des enchantements portés sont multipliés par deux.

De quoi élaborer encore plus de builds theorycraft. :danse:

L'Herbier et BradBürgh


Vous l'aurez remarqué en regardant les recettes, les plantes y sont très présentes. C'est normal, car à l'instar du bestiaire, un Herbier est désormais disponible dans la bibliothèque (et dans la barre de navigation en haut du forum, dans la rubrique "Le Monde").

L'Herbier est encore sommaire, mais il est voué à évoluer. Les plantes servent aux enchantements, aux potions spéciales des factions qui ont été listées dans la liste des équipements, mais aussi de substituts pour les potions existantes. En effet, sur les recettes de certaines potions, il y aura la mention "(substitut : ...)", cela voudra dire que si vous n'avez pas la ressource adéquate, vous pourrez utiliser la plante à la place.

Les plantes se droppent de différentes manières. Elles seront en butin de certaines créatures, en loot aléatoire au bon vouloir du Juge, en récompense d'événements, mais vous pouvez aussi forcer le destin grâce à ce nouveau porte-bonheur :

Bracelet végétal : Ce bracelet fait de branches entrelacées est, en plus d'un objet esthétique, un porte-bonheur vous aidant à communier avec la nature.
Effet : En utilisant ce bracelet, vous obtiendrez une plante aléatoire liée à la zone où vous RP à la fin du combat. Donne le titre de "Potager".



Mais ce n'est pas tout ! Vous avez peut-être remarqué que les recettes proposaient du poisson... Mais où attraper du poisson ? Eh bien, à la pêche pardi !

Nous profitons de cette mise à jour pour faire coup double : BradBürgh vous ouvre ses portes, au même que la baraque du pêcheur pour obtenir une canne à pêche, et deux lieux d'artisanat à BradBürgh et sur la plage afin d'obtenir du poisson d'eau douce, du poisson d'eau salée, et des coquillages.

De quoi remplir vos mirettes à foison.

Vous n'êtes toujours pas convaincu(e) ? Laissez-vous tenter par la Loterie de la rentrée, et le tour sera joué.

N'hésitez pas à poser vos questions/interrogations dans la boîte à questions/idées ou sur le Discord du forum.

Bonne aventure ! :dragon:




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyVen 22 Sep 2023 - 6:58
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C'est désormais bon, L'arène réouvre ses portes pour le début du nouveau championnat qui durera jusqu'en juillet 2024. N'hésitez plus pour tenter de conquérir l'armure épique encore en lice pour celui qui atteindra plus de 80 points !

Nouveauté de l'arène : vos duels/combats contre PNJ peuvent comporter le tag [auto-modéré] dans le sujet. Dans ce cas, vous pouvez gérer votre combat vous-même et demander un check en fin de combat aux Arbitres/Le Juge. Attention néanmoins : en cas d'erreur L'Arbitre vous fera recommencer au tour où il y a eu l'erreur de calcul.

-------------

Ce principe apparaît aussi pour les Quêtes de monture

Voici l'explication :

"Vous êtes expérimenté(e) ? Vous pouvez mettre le tag [auto-modéré] dans le titre du sujet. A ce moment-là, vous pouvez gérer la capture par vous-même et demander seulement demander un bilan au Juge. Attention néanmoins : si vous vous trompez, Le Juge vous fera recommencer le combat au tour où il y a eu une erreur de calcul."





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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptySam 30 Sep 2023 - 0:14
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Stàralas - distribution de la première session


Chers Dùralassiennes et Dùralassiens,

Les festivités d'Ynatlatt prennent fin cette année, et avec elles l'aventure Stàralas. Fort heureusement, grâce à vos réponses dans ce sondage sur l'avenir de Stàralas, Stàralas reviendra mais de manière éphémère. C'est-à-dire que les portes réouvriront à hauteur d'une fois par an environ, pour 2 mois environ, afin que vous puissiez continuer l'aventure intergalactique en gardant ou en changeant vos personnages avec les items proposés.

La Boutique d'Ynatlatt va ouvrir cette année sur la plage. La boutique restera ouverte 1 mois jusqu'au 30 octobre.

Tous les participants vont recevoir des perles abyssales qui ne vont pas garnir votre inventaire, mais qui vont directement être listées ici. Ce seront ces perles que vous pourrez dépenser dans la boutique de la plage. Attention néamoins : les perles non-dépensées à l'issue du 30 octobre seront converties en pièces d'or, à hauteur de 50 pièces d'or par perle.

Voici les critères faisant gagner des perles :

Spoiler:

S'il y a des oublis, merci de l'indiquer. Voici donc les gains par participant :

@Urua : 6 perles
@Cthonyak Chathoth: 5 perles
@Sylhsilscesth : 8 perles
@Jack Moinow : 9 perles
@Eyara Kilab : 22 perles
@Dranosh : 3 perles
@Azriel : 8 perles
@Alyena Ombrenuit : 10 perles
@Fýr Olafsson : 9 perles
@Kaïna Garnet : 14 perles
@Circë Andirral : 7 perles
@Baldwin Nuussian : 16 perles
@Sielk Morkmane : 1 perle
@Dame Ara : 8 perles
@Marania : 6 perles
@Yọr : 12 perles
@Ragnör Lüpusànghrën : 10 perles
@Dilon Deraborne : 10 perles
@Garzvorgh dit Kalevala : 9 perles
@Holy : 12 perles
@Sslozmek Hann : 30 perles
@Moradund Marteau-de-Fer : 7 perles
@Keel : 6 perles
@K'illa : 8 perles
@Lashgob : 7 perles
@Doemino : 6 perles
@Tristan Ambroise : 5 perles

Je vous laisse ces quelques semaines pour continuer/terminer vos RPs, puis la zone sera conservée mais elle sera verrouillée jusqu'à la réouverture. Merci à tous ! :vikessleau:
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyMar 16 Jan 2024 - 15:19
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Bonjour à tous !

Depuis la sortie de l'auto-gestion des combats à l'arène, j'ai repéré quelques comportements et j'aimerais les mettre en lumière en rappelant certaines règles du championnat de Baldorheim.

Premièrement, vous n'avez que 3 slots disponibles pour les combats. Lorsque vos trois slots sont pris, merci de ne pas ouvrir un nouveau combat. Cela vaut pour vous-même ou pour vos adversaire, vérifiez de combien de slots ils disposent. Lorsque l'arbitre vient clôturer un combat, il verrouille le sujet. Ça devrait faciliter le comptage. Pensez aussi à vérifier plus loin, au cas où un ancien combat n'a pas été terminé. Je vous rappelle également qu'au bout d'un mois sans réponse, vous pouvez demander votre victoire par forfait de votre adversaire. Si ce genre de manquement est de nouveau observé, je me réserve le droit de clôturer le combat de trop, peu importe le nombre de tours déjà effectués.

Ensuite, un modèle de fiche de combat est mis à disposition dans le premier message des récapitulatifs de combats. La fiche est un moyen de s'y retrouver et de pouvoir préciser quelle capacité est active, laquelle est utilisée, et de vérifier plus rapidement si un combat se passe correctement et de corriger les erreurs de cas échéant. Si vous n'êtes pas à l'aise avec l'écriture de la fiche, je suis à votre disposition pour lancer les combats avec une fiche correctement rédigée. Vous pouvez aussi copier coller une autre fiche afin de la modifier et de faire la vôtre, c'est un astuce que j'utilise aussi. La sanction sera la même en cas de manquement, je clôturerai les combats qui n'auront pas une fiche correctement rédigée à partir de maintenant.

Enfin, je vois de plus en plus de messages ne contenant pas les 5 lignes réglementaires. Je rappelle que le comptage est effectué pour les lignes terminées, c'est à dire qui vont jusqu'au bout de la zone de texte. Les combats dont les messages ne seront pas complètement rédigés ne seront pas clôturés et ne compteront ni pour le classement, ni pour le gain d'expérience.

Après discussion avec Dilon, nous avons décidé de maintenir l'auto-gestion jusqu'à la fin de la saison afin de se rendre compte de son potentiel. Toutefois, si trop de manquements comme ceux listés ci-dessus ou autres sont constatés, il est possible que la prochaine saison reprenne le modèle des saisons précédentes où les combats étaient exclusivement gérés par l'arbitre. Si ce modèle vous plait, faites attention et respectez les quelques règles qui font de l'arène un lieu d'amusement efficace.

Cette tirade est terminée, bon tournoi à vous, tabassez vous et amusez vous !

Arbitrement vôtre.
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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptySam 27 Jan 2024 - 1:10
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Le KazharSpråk, métier et happy week

Fodnorg, Tolekoren ! ("Bonjour, aventuriers" en langue naine)

Je vous annonce que la grammaire du KazharSpråk est désormais prête. Si le lexique manque encore de mots qui seront ajoutés petit à petit, il est désormais disponibles pour vous les Nains, et les quelques avantagés qui ont accès à cette étrange langue montagnarde.

Voici le lien, pour ceux qui ont/auront l'accès : https://www.lemondededuralas.org/f293-le-kazharsprak

---

Par ailleurs, une petite mise à jour permet de changer la présentation des métiers sur votre fiche pour quelque chose qui, je l'espère, vous paraîtra plus esthétique. J'en ai profité pour trier la liste des membres actifs et inactifs dans chaque groupe. Les topics de présentation suivront prochainement.

---

Enfin, pour la semaine à venir, vous pouvez participer à l'happy week #05.

Bon week-end, et bonne semaine !

Foddärt, comme disent les Nains !




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MessageSujet: Re: Finalisation de Dùralas   Finalisation de Dùralas - Page 11 EmptyDim 4 Fév 2024 - 15:01
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Promotion - Tribun


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Tremblez simples mortels, car @Sobek E. Grey vient d'être nommé en tant que Tribun du forum. Ainsi, il pourra corriger, valider, modifier vos fiches de présentation. Il pourra aussi recenser les doubles-comptes, gérer les fiches des actifs et des inactifs. Désormais le 4 février sera férié sur Dùralas.

Tremblez, car vous ne serez plus tranquilles... Et Félicitations à lui, surtout. Son titre sera "Styxus Cerberus". Quant à Dougal, il reste administrateur mais sera surtout dans les fonctions administratives.

Pour l'occasion, vous pourrez fêter ça avec lui lors du GCBD !!!!

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