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Le Monde de Dùralas


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MessageSujet: 2 idées.   2 idées. EmptyMer 7 Mai 2014 - 14:43
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Comme il est dit dans le titre. Je compte partager avec vous 2 idées que j'ai pour l'amélioration de Dùralas.

Ma première idée concerne la Congrégation de l'Ombre.
Si j'ai bien compris ce clan à la possibilité de passer des contrats avec des personnes souhaitant éliminer quelqu'un dans le but d'abattre cette personne.
Mais personnellement je ne crois pas qu'il y beaucoup de joueurs qui se comporteraient aussi "salement"pour demander un tel service.
Je vous propose donc d'ajouter une diversification en ce qui concerne les contrats de la congrégation de l'ombre. Pourquoi pas ne pas donner la possibilité à d'autres clans d'engager des membres de la congrégation de l'ombre pour qu'il participer à des "Conflit majeur ", ou donner la possibilité aux autres clans d'engager ses membres pour qu'ils abattent quelqu'un ayant échappé à la justice.
Exemple :Un joueur maltraite des habitants dans la zone appartenant à la Milice, Mais celui-ci échappe à la justice de la milice. La milice peut donc faire appel à la congrégation de l'ombre pour s'occuper de cette personne.

Ma seconde idée elle, porte sur les quêtes. J'ai tout simplement l'idée de quête spécifique à chaque clan, classe et race. (Quête qui pourrait éventuellement offrir des objets légendaires)
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyMer 7 Mai 2014 - 17:37
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Les objets légendaires va falloir attendre encore un peu (pour éviter de dégoutter les nouveaux quand ils verront que toute la population de Dùralas possède un dragon ^^)

Pour l'achat de service, c'est plutôt bien, après, il faut que quelque maltraite l'autre :/ (drag x) )
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyMer 7 Mai 2014 - 17:45
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En fait, l'achat de service existe déjà, plus ou moins. Rien n'empêche en effet aux factions autre que la Congrégation de l'Ombre à faire appel à la congrégation de l'ombre pour mettre un individu sur le carreau !




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 8 Mai 2014 - 4:38
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Après dans les guerres de faction, ça pourrait être vachement intéressant.




Je m'exprime en #cc0000
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 8 Mai 2014 - 5:11
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En ce qui concerne les "Conflit majeur" Les pirates aussi pourraient se faire engager.
Bien sûr ils ne pourront agir que dans des zones proches de la mer.




:minou:

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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 8 Mai 2014 - 10:28
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Carendol : justement, les pirates peuvent déjà intervenir dans ces zones là, sauf qu'ils n'ont pas besoin d'être engagé, ils y vont selon leurs envies Sourire




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 9 Mai 2014 - 5:17
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Oui, mais je me disais que ce serait sympa de donner la possibilité aux pirates qui en ont envie de devenir des " Corsair" au service d'une nation.




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyDim 25 Mai 2014 - 8:32
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Hmm cela peut être intéressant en effet. Mais ça ferait une nouvelle sous faction !




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyMar 27 Mai 2014 - 20:20
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Je relance le sujet parce que en effet, la congrégation de l'ombre ne peut fonctionner que si elle comporte un nombre conséquent de membres...
Et autant dire que c'est la d­èche (non je m'y sens pas du tout seule. Pas du tout. ....)

Et comme l'a soulevé Carendol, qui demanderait d'aller assassiner quelqu'un d'autre ? Cela malgré les rivalités inRP déjà existantes =/

Suggestion : varier les activités en y incluant du vol, ou de la procuration de matériel à la manière de mercenaires. Par exemple organiser des raids contre des monstres pour leur butin ou accompagner le commanditaire pour ladite expédition par exemple.
Et si tu me sors que ce sont des sortes de quêtes que toute faction peut faire, eh bien octroyons un bonus pour la Congrégation parce que là, elle pourrit sur pied ><

ps : y a bien Drussi' qui va se ramener mais qu'elle et Alrun fassent équipe, c'est assez inimaginable xD
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Varel
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyMer 28 Mai 2014 - 7:35
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Carendol va se ramener aussi, si sa peut te rassuré. mais je suit de ton avis.




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyMer 28 Mai 2014 - 10:23
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Les Dieux t'ont entendue, Alrun : http://lemondededuralas.forumactif.org/t12-le-systeme-politique-de-duralas#18

Que penses-tu des nouvelles fonctionnalités des assassins ?




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 29 Mai 2014 - 0:34
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Mognoooooo  :bizutage2: 
On va pouvoir taper :')

Merci dieu, c'est parfait ! On va pouvoir passer joliment pour des salauds, j'aime l'idée /o/
ps : les blasooooons =w=
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Jack Rosenthal
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 29 Mai 2014 - 10:15
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Jack sera aussi de la partie, on va faire vivre cette congrégation.. o)
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 29 Mai 2014 - 11:06
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J'en serait aussi, la rapidité est un très bon atout pour celui qui veut tuer rapidement ^^




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyJeu 29 Mai 2014 - 12:03
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OUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIS *^*
J'offrirai des cookies aux nouveaux 8)
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 30 Mai 2014 - 3:24
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Ca interesse egalement mon personnage, puisqu'elle veut devenir Assassin ! Clin d'oeil




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 30 Mai 2014 - 10:33
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D'après ce que je peux lire, la congrégation de l'ombre sera bientôt une des factions comptant le plus de membres.

Faites attention à votre bourse et surveiller vos arrières.




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 30 Mai 2014 - 11:39
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XD
Pas une mauvaise nouvelle ! *toute heureuse, dépoussière le QG*
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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 30 Mai 2014 - 12:58
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Je vais peut-être modifier mes plans pour Garzvorgh, alors.




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 6 Juin 2014 - 11:43
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Je me disais, si un membre de la congrégation de l'ombre commence à RP avec un joueur peut-il le trahir en cours de RP en expliquant qu'il avait un contrat sur sa tête. (Le risque est bien sûr que plus personne ne veut jouer avec les membres de la congrégation de l'ombre)

Ça n'a rien à voir avec la congrégation de l'ombre mais les arbalètes et les arcs ont les mêmes statistiques, est-ce que l'on pourrait pas donner plus de puissance aux arbalètes et bien sûres retirées plus de vitesse.




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MessageSujet: Re: 2 idées.   2 idées. EmptyVen 6 Juin 2014 - 12:59
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Carendol : je n'y avais pas réfléchi, mais c'est faisable. Mais le mieux est encore d'envoyer deux autres assassins : si les membres perdent le combat, la vie de la cible est endommagée, et comme elle est obligée de faire un combat, l'assassin peut l'attaquer et le remporter. Du coup, au lieu d'avoir un assassin récompensé, il peut y en avoir trois sur une seule cible, sympa non ?

Pour les arbalètes, c'était le cas avant. Mais nous n'arrivions pas à savoir quelle arme était la plus forte, du coup on a mis les mêmes stats, ce qui ne vous fait pas défaut si vous voulez une arbalète ou un arc. Tout dépend de votre style de personnage : un rôdeur prendra plutôt un arc, tandis que l'assassin prendra plutôt une arbalète, par exemple Sourire




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